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0,00 € - 75,00 €

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Durée d'une partie

Nombre de joueurs

1 - 25

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Andor - Ext. Héros Sombres

Avec les Héros sombres, il est possible de jouer au jeu de base Andor ainsi qu'au dernier volet de la grande trilogie "Le Dernier Espoir" jusqu'à 6 joueurs. Lors d'une partie de 2 à 4 joueurs, les Héros sombres, avec leurs Capacités particulières, peuvent aussi offrir de nouvelles possibilités.
22,20 €
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Andor : La Libération de...

Les créatures du mal ont pris possession du château de Chaumebourg. Elles tiennent le vieux roi Brandur et ses habitants en otages. À vous, les héros d'Andor de reprendre la forteresse et de protéger ses habitants. Il va falloir agir vite, car le dragon Tarok est en route pour le château. S'il l'atteint, il le réduira en cendres ! Andor : La Libération De Chaumebourg est un standalone se déroulant dans l'univers d'Andor, le jeu As d'or 2013. Alliez vos forces pour libérer le château de Chaumebourg des créatures qui en ont pris possession. Découvrez les objectifs cachés qui vous permettront de les faire fuir. Grâce à un système de cartes mélangeant combats et tower defense, les joueurs devront identifier les priorités et tenter de résoudre les objectifs qui les mèneront à la victoire. À chaque tour, une nouvelle vague d'ennemis surgit et tente de vous arrêter. Il faudra judicieusement choisir ses actions et vous placer correctement pour reprendre Chaumbourg avant l’arrivée du dragon ! Andor : La Libération De Chaumebourg propose une grande rejouabilité. Chaque héros est différent et possède des caractéristiques qui lui sont propres. La mise en place semi-aléatoire. Vous ne saurez jamais quels monstres et quels objets vous attendent en chaque lieu ! Vous pouvez adapter la difficulté du jeu en fonction des joueurs présents autour de la table.
26,60 €
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Andor - Ext. Légendes...

Après leur victoire contre le dragon, de nouvelles aventures palpitantes attendent les Héros... Cette extension pour Andor comprend trois nouvelles Légendes. L'une d'entre elles se joue sur le plateau de la Mine. Sauf indication contraire, les règles du jeu de base s'appliquent. Avec les extensions Nouveaux Héros ou Héros sombres, vous pouvez aussi expérimenter ces Légendes à 5 ou 6 joueurs. Dans la Légende « Le Sillage du Dragon », vous recontruisez les fermes parties en fumée avec l'aide des habitants de l'ouest. Ce faisant, vous réveillez les Arbaks, les esprits andorains de la forêt. Dans « Le Sorcier d'Andor », vous vous retrouvez face à des ennemis puissants, jusque-là inconnus : une démone de glace, un très vieil esprit de la terre et le chef des Skrals. Dans « Le Trio de pierre », vous dévoilez enfin un secret bien gardé au coeur des Montagnes grises.
22,20 €
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Colt Express Big Box

“Il y a deux catégories d’hommes, Tuco”... Ceux qui passent par les portes, et ceux qui passent par le toit ; car dans ce train, tout est permis pour flinguer les gringos et empocher les quelques dollars de plus, qui feront toute la différence entre un simple mercenaire et La légende de l’Ouest.
44,50 €
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Carcassonne “la Tour”

La Tour facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions aux quatre coins de votre table. Les tuiles et étages de tour ... élèvent vos Meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
15,00 €
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Carcassonne - ext. Tous en...

Le Cirque.. se déplace d'un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les Artistes.. sont de talentueux acrobates. Dès qu'ils trouvent l'emplacement adéquat, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine. Le Directeur de cirque.. gère la plupart du temps son affaire, mais ce qu'il préfère par dessus tout c'est d'être entouré d'artistes ou au milieu de son cirque. Alors il s'épanouit totalement.
15,00 €
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Colt Express : Convoyeur &...

“Il y a deux catégories d’hommes, Tuco”... Ceux qui passent par les portes, et ceux qui passent par le toit ; car dans ce train, tout est permis pour flinguer les gringos et empocher les quelques dollars de plus, qui feront toute la différence entre un simple mercenaire et La légende de l’Ouest.
29,30 €
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HORREUR À ARKHAM JCE : AUX...

Découvrez l'horreur glaciale de l'Antarctique dans Horreur à Arkham JCE : Aux Confins de la Terre, une extension terrifiante avec de nouveaux Investigateurs et des cartes inédites pour améliorer vos decks !
40,00 €
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ARKHAM JCE : campagne AUX...

“M. Pawterson a toujours dit à Wendy que les choses finiraient par s’arranger. Mais bon, M. Pawterson était un ours en peluche et il n‘y connaissait pas grand-chose.” Vous sentez votre raison vaciller ? C’est normal, bienvenue dans le Mythe...
63,90 €
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Carcassonne : Les Présents

Grâce à cette mini-extension, vous aurez un avantage à poursuivre la ville ou la route d’un autre joueur ! En effet, si vous vous sentez l’âme généreuse (ou si vous n’avez pas le choix), poursuivre l’œuvre d’un autre joueur vous octroie un ou des présents, que vous êtes libre de dévoiler quand vous posez une tuile à votre tour. Ils contiennent un bonus parmi cinq, parfaits pour vous aider à progresser ! Chaque présent encore emballé en fin de partie vous rapporte 2 points de victoire ! Contenu 25 cartes « Présent »
5,30 €
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Terraforming Mars Playerboards

5 plateaux joueurs pour Terraforming Mars en relief pour mieux garder les éléments de jeu en place. Épaisseur de 3mm.
17,80 €
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Mémoire 44 - extension...

La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"... Nécessite le jeu de base “Mémoire 44”
20,40 €
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Horreur à Arkham JCE...

Plongez dans les mystères lovecraftiens avec la nouvelle édition révisée d'Horreur à Arkham le jeu de cartes. Retournez aux origines du mal et découvrez un jeu de société immersif, repensé pour une expérience de jeu optimale.
55,50 €
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Bureau of Investigation :...

Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale.
39,99 €
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ARKHAM JCE : campagne...

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - L'héritage de Dunwich est une extension qui contient une campagne complète en une seule boîte !
63,90 €
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Horreur à Arkham : À la...

« Sur les plaines fertiles qui ondulent jusqu’à la Skai, il vit monter la fumée des cheminées des maisons. Partout c’étaient les haies, les champs labourés et les toits de chaume d’une terre paisible. » - H.P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l’Inconnue
13,40 €
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ARKHAM JCE : Invest....

Horreur à Arkham, l’Héritage de Dunwich extension Investigateurs contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
41,10 €
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ARKHAM JCE : campagne La...

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La route de Carcosa est une extension qui contient une campagne complète en une seule boîte !
63,90 €
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ARKHAM JCE : Invest. La...

La Route de Carcosa extension Investigateurs contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
41,10 €
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Horreur à Arkham - V3 - Les...

Explorez les secrets occultes d'Arkham avec Horreur à Arkham - V3 - Les Secrets de l’Ordre, une extension palpitante avec de nouveaux enquêteurs, des lieux mystérieux et des scénarios terrifiants.
43,50 €
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HORREUR À ARKHAM V3 : JEU...

Affrontez l'horreur indicible dans Horreur à Arkham V3 : Jeu de Plateau, un jeu coopératif d'enquête et de terreur qui vous plonge dans l'univers sombre et mystérieux de H.P. Lovecraft.
68,90 €
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Horreur à Arkham - V3 -...

Plongez dans les Profondeurs Insondables avec cette extension captivante pour Horreur à Arkham V3, vous transportant dans les villes côtières d'Innsmouth et Kingsport.
58,00 €
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HORREUR À ARKHAM V3 :...

Plongez dans l'obscurité de la nuit avec l'extension Horreur à Arkham V3 : Terreurs Nocturnes, ajoutant de nouveaux investigateurs, scénarios et cartes pour une expérience de jeu encore plus intense.
30,90 €
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ARKHAM JCE : Campagne Le...

Dans Le Festin de Hemlock Vale, les investigateurs sont attirés dans une petite communauté isolée, Hemlock Vale, qui semble prospère. Cependant, des disparitions mystérieuses et des rumeurs de cultes anciens commencent à circuler.
63,90 €
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Horreur à Arkham JCE : La...

Extension Campagne La Cité Engloutie est une extension de campagne pour le jeu de cartes évolutif Horreur à Arkham
63,90 €
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Nouveauté

Horreur à Arkham JCE : Le...

Extension Investigateurs Le Festin de Hemlock Vale (Investigateurs) est une extension au jeu de cartes Horreur à Arkham . Cet article fait partie de la série Horreur à Arkham - Le Jeu de Cartes . Vivez de nouvelles aventures avec de nouveaux investigateurs et scénarios
45,60 €
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Catan Junior

Dans Catane Junior, devenez le premier joueur à construire vos 7 forteresses. Les îles de Catane se dévoilent devant vous, un paradis pour des Pirates aventureux !
26,00 €
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Catan Barbares et...

Voici l’extension pour Barbares & Marchands qui va vous permettre d’y jouer jusqu’à 6 ! Tout le matériel nécessaires et les règles s’y trouvent. L’extension est par ailleurs compatible avec toutes les éditions du jeu Catan parues en français depuis 2010. Un exemplaire de Catan et de Catan - Barbares et Marchants est nécessaire pour utiliser cette extension. 9 tuiles terrain, 2 pièces de cadre, 2 marqueurs de site de pêche, 14 jetons poisson, 18 jetons matériau, 2 tuiles de colon, 24 cartes, 10 figurines marron, 10 figurines vertes, 11 figurines chameau, 12 figurines barbare, 10 pièces d’or, 1 feuillet de règles.
22,20 €
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Catan Duel

Ça fleure bon les ressources, ça sent bon les constructions, bref, ça ressemble à Catan, mais ce n’est pas Catan. Enfin, si, mais sans le plateau et seulement pour deux pionniers...
23,10 €
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Catan Big Box

Catan le jeu incontournable en mode Big boite...! Catan Big Box rassemble dans cette boite le jeu de base Catan avec l’extension de jeu 5/6 joueurs et 3 scénarios.
63,90 €
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Catan : Pirates et...

Sur des mers inconnues ! Le Conseil de Catan vous a lancé dans un grand voyage sur les mers. Pirates sanguinaires, villageois secourables, zones de pêche pleines de vie, voilà ce que vous pouvez vivre jusqu’à six joueurs, grâce à cette extension pour « Catan – Pirates & Découvreurs ». Pirates & Découvreurs introduit des principes innovants, tels que les déplacements libres des navires autour du plateau, navires qui pourront transporter des colons, du poisson, des épices… En recrutant le bon équipage, il vous sera possible de vous mesurer aux pirates. Vous pourrez exploiter librement les zones de pêche et ramener votre cargaison au port. Les villageois que vous rencontrerez vous permettront de faire commerce d’épices, et vous fourniront des informations cruciales. Un principe modulaire basé sur une succession de scénario vous permettra de prendre en main en douceur toutes les nouveautés introduites par cette extension. Avertissement : le jeu de base Catan, ainsi que l'extension « Pirates & Découvreurs » sont nécessaires pour utiliser cette extension. Contenu 1 livret de règles, 58 pions en bois, 14 hexagones, 18 jetons numérotés, 1 plateau « Conseil de Catan », 1 grand plateau « haute mer », 5 cartes.
22,20 €
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Catan - ext. Pirates &...

L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir ! Exploitez des rivières, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert. Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares. Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan. Caractéristiques techniques Contient 13 tuiles Terrain, 6 marqueurs Site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons Commerce, 1 fiche spéciale, 5 tuiles Colon, 117 cartes, 40 pièces de jeu, 36 figurines Barbare, 22 figurines Chameau, 40 pièces de monnaie, 1 dé et 1 livret de règles.
40,90 €
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Catan : À l’aube de l’humanité

Les jolies colonies que voilà ! L’expédition, toutefois, ne sera pas de tout repos, soyez-en sûrs. Entre blocages et risques de pénuries, la route s’annonce difficile !
44,40 €
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Carcassonne - ext....

La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile. Des héros et aventuriers tentent de résister, mais sans l’aide de la fée, ils combattent en vain. La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d’honneur. Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d’atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon. Les tuiles sont identifiées par un petit symbole qui vous permet de séparer facilement les tuiles de cette extension des autres tuiles de Carcassonne. Contenu 30 nouvelles tuiles Terrain 1 pion Dragon 1 pion Fée
15,90 €
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Carcassonne : Chasseurs...

Carcassonne revient à la préhistoire ! Des milliers d’années avant la construction de la cité de Carcassonne, la région était déjà fortement peuplée. On y chassait des animaux sauvages, cueillait des baies et pêchait des poissons afin de survivre. Aujourd’hui encore, des peintures rupestres témoignent de la vie de cette époque. Dans Carcassonne – Chasseurs et Cueilleurs, les joueurs construisent un paysage bucolique et sauvage avec leurs tuiles. Le but est de placer judicieusement ses meeples en leur attribuant toujours une caractéristique (cueilleurs ou chasseurs), afin de gagner des points. Les huttes et les menhirs seront des atouts indéniables pour que votre tribu prenne l’avantage ! Carcassonne – Chasseurs et Cueilleurs est un jeu à part entière, idéal pour découvrir la gamme en famille ! Les joueurs occasionnels y trouveront un thème original et des variations de règles. Les plus expérimentés qui aiment les univers hostiles, tout en appréciant la simplicité d’une pose de tuiles, y trouveront de véritables défis ! Contenu 100 tuiles, 1 livret de règles, 24 jetons, 30 meeples, 15 huttes.
32,00 €
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Carcassonne Big Box 21

Vingt après son Spiel des Jahres, la « Big Box » de Carcassonne se refait une beauté !
64,50 €
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Carcassonne : Ombres et...

Un mystérieux brouillard glisse sur les champs et engloutit peu à peu les remparts de la cité de Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur. Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venues vous hanter pour que justice soit faite ! “
35,00 €
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Terraforming Mars

Terraforming Mars, un jeu avec un objectif commun Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales : Augmenter la température Augmenter le niveau d'oxygène Augmenter les étendues océaniques Terraforming Mars, un jeu où les rivalités prédominent Dans Terraforming Mars, vous représentez l'une de ces corporations. Mais attention, même si toutes les compagnies travaillent conjointement au processus de terraformation, chacune œuvre pour son compte personnel. Aucune collaboration n’est envisagée et la compétition est ardue. Pour triompher de vos concurrents, investissez dans des projets de grandes ampleurs, mettez en place une chaîne de production, développez des villes et des forêts pour les générations futures et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses. Toutes les stratégies sont bonnes pour récolter les lauriers. Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité? Terraforming Mars, un jeu stratégique complet Dans ce jeu, le décompte des points de victoire se font à différents niveaux. Ils ne sont pas seulement donnés pour vos efforts à la terraformation (Température, oxygène, océans), mais aussi pour l'avancement des infrastructures humaines (cités, forêts, ...) au sein de la planète Mars. Il faudra donc veiller à développer une stratégie répondant à toutes ces exigences. Terraforming Mars, un jeu récompensé Le jeu a rencontré un franc succès au sein de grands festivals du jeu. Gagnant de l'As d'or Expert 2018 Gagnant du Deutscher SpielePreis 2017 Nominé au Diana Jones Award for Excellence 2017 Gagnant du Cardboard Republic Architect Laurel 2016
59,30 €
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Terraforming Mars Venus Next

Terraforming Mars : Venus Next, une nouvelle extension Venus Next est la deuxième extension de Terraforming Mars. Après Hellas & Elysium, le jeu de base, véritable succès public de l’année 2016, revient pour le plus grand bonheur des joueurs. Cette extension contient de nouvelles cartes, des corporations, un nouvel objectif et une récompense liées à Vénus. Venus Next nécessite le jeu de base pour jouer et peut être combinée avec n’importe quelle autre extension ou variante. Terraforming Mars : Venus Next, l’intégration d’une nouvelle planète La terraformation a commencé. La planète Mars représente maintenant une nouvelle zone de développement pour l’humanité. Mais les grandes corporations en charge de rendre le système solaire habitable, en veulent toujours plus et se penchent déjà vers de nouveaux horizons. Vénus, bien qu’étant l’une des planètes des plus inhospitalières du système solaire, dispose d’un énorme potentiel. Aussi meurtrière soit elle, les grandes compagnies ne sont pas prêtes de laisser filer cette opportunité juteuse. La terraformation de Venus est lancée. Terraforming Mars : Venus Next, une extension apportant de nouveaux axes stratégiques Perchés dans les nuages corrosifs, loin de la surface brûlante, les corporations ont débuté à coloniser et à terraformer la planète. Vous incarnez l’une d’entre elles et vous êtes bien décidé de vous faire un nom. Mais pour cela, vous devrez établir une stratégie solide. Bâtir des villes volantes, masquer le soleil afin d’atténuer l’effet de serre et introduire la vie sur ce nouveau monde, sont autant de pistes qui vous mèneront à la victoire. Vénus apporte des nouvelles options stratégiques. Mais attention à ne pas trop vous focaliser sur cette planète. Pour emmagasiner le maximum de points de victoire, votre stratégie devra intégrer toutes les pistes d’enrichissement possibles.
23,10 €
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Terraforming Mars Hellas &...

Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars. "Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac. "Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales. Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.
17,80 €
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Terraforming Mars - Prélude

Terraforming Mars : Prélude, une nouvelle extension Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016). Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars. Terraforming Mars : Prélude, l’introduction de nouvelles cartes Grâce à cette petite extension de 47 cartes, vous pouvez désormais personnaliser votre corporation dès le début de la partie. Parmi les nouvelles cartes, Prélude comprend : 7 nouveaux projets 5 nouvelles corporations 35 cartes Prélude qui permettent de personnaliser les corporations, de débuter le processus de terraformation ou encore de booster les mécanismes des corporations Terraforming Mars : Prélude, un effet accélérateur En début de partie, cette extension vous offre la possibilité de booster les premiers tours de jeu. Avant même de lancer la terraformation, vous avez maintenant la possibilité de faire des choix qui viendront définir votre entreprise et établir la voie pour le futur de Mars. Au moment de choisir votre corporation, vous pouvez sélectionner des cartes Prélude qui viendront donner des avantages à la compagnie choisie. Par exemple, la carte Prélude "Biocarburant" permet d’accroître la production de plantes et d’énergie afin de commencer la partie avec deux plantes. Ces effets accélérateurs offriront un nombre de combos non négligeable qu’il faudra apprendre à maîtriser pour sortir victorieux.
19,60 €
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Terraforming Mars - Colonies

Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu ! Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources. Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes. Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu. Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension. Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés. Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.
26,70 €
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Terraforming Mars Turmoil

Contexte narratif de l’extension Turmoil Turmoil ouvre une période tumultueuse dans la Terraformation. Les corporations sont confrontées à de nombreuses difficultés dont elles doivent faire face : catastrophes naturelles, mouvements sociaux, luttes politiques, etc. Toutes ces problématiques ont pour effet immédiat de freiner le développement de la civilisation humaine sur Mars. Le Comité de Terraformation, formé par les corporations et les groupes lobbyistes, essaie désespérément de contrôler la situation. Turmoil, la cinquième extension pour le jeu Terraforming Mars L’extension Turmoil introduit un certain nombre de mécaniques et d’éléments nouveaux dans Terraforming Mars. Parmi les nouveautés, vous trouverez : Les événements globaux qui affectent l’ensemble des joueurs. Il s'agit d'un nouveau type de cartes. Le Comité de Terraformation. Au sein de cette formation, chaque joueur placera ses propres représentants afin de gagner de l’influence et de participer activement aux décisions du Comité. Cette lutte pour le pouvoir politique est primordiale pour déterminer le parti qui dirigera la génération suivante. Il existe 6 partis différents, disposant chacun d’un dirigeant unique et d’une politique qui lui est propre. De nouvelles corporations. De nouveaux projets. De nouveaux plateaux et des pions politiciens permettant de simuler un système politique complet.
26,70 €
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Terraforming Mars Big Box

Vous avez dit “Fun, Pratique, beau, 3D.... Eh oui, c’est une très belle réalisation pour pouvoir stocker tout ! Eh puis, c’est tout !
127,80 €
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Terraforming Mars Ares -...

Terraforming Mars, un jeu avec un objectif commun Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales : Augmenter la température Augmenter le niveau d'oxygène Augmenter les étendues océaniques Terraforming Mars, un jeu où les rivalités prédominent Dans Terraforming Mars, vous représentez l'une de ces corporations. Mais attention, même si toutes les compagnies travaillent conjointement au processus de terraformation, chacune œuvre pour son compte personnel. Aucune collaboration n’est envisagée et la compétition est ardue. Pour triompher de vos concurrents, investissez dans des projets de grandes ampleurs, mettez en place une chaîne de production, développez des villes et des forêts pour les générations futures et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses. Toutes les stratégies sont bonnes pour récolter les lauriers. Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité? Terraforming Mars, un jeu stratégique complet Dans ce jeu, le décompte des points de victoire se font à différents niveaux. Ils ne sont pas seulement donnés pour vos efforts à la terraformation (Température, oxygène, océans), mais aussi pour l'avancement des infrastructures humaines (cités, forêts, ...) au sein de la planète Mars. Il faudra donc veiller à développer une stratégie répondant à toutes ces exigences. Terraforming Mars, un jeu récompensé Le jeu a rencontré un franc succès au sein de grands festivals du jeu. Gagnant de l'As d'or Expert 2018 Gagnant du Deutscher SpielePreis 2017 Nominé au Diana Jones Award for Excellence 2017 Gagnant du Cardboard Republic Architect Laurel 2016
35,50 €
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Hero Realms - La Ruine de...

Thandar est en danger ! De sombres silhouettes encapuchonnées ont envahi la ville et y sèment le chaos… Votre aventure débute dans une auberge, alors qu’un enchantement maléfique pousse soudain les clients à s'entre-tuer. Alors que vous devez vous combattre pour rattraper les fautifs, un terrible pressentiment s’empare de vous… Et si cette folie soudaine n’était que le point de départ d’un terrible complot sur le point de s’abattre sur Thandar ? Unissez-vous, Héros, et sauvez la ville avant qu’il ne soit trop tard ! « Unissez-vous et protégez ensemble la ville de Thandar » Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de leurs Decks de Héros, les joueurs luttent ensemble et suivent les étapes d’un scénario captivant qui les tiendra en haleine pour 3 longues missions. Aux joueurs de savoir exploiter les capacités de chaque Héros pour vaincre les terribles adversaires et pour se protéger les uns les autres. Le scénario évolue en fonction des victoires… et des défaites ! « Une campagne palpitante, une rejouabilité totale ! » Chaque joueur (de un à cinq) débute la partie avec un Deck de Héros qui s’enrichit progressivement de fabuleux trésors et de puissants objets magiques ! Après chaque chapitre, les joueurs remportent des points d’expérience qui peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles compétences et capacités. Si les Héros parviennent au bout de la campagne, ils n’en auront pas pour autant fini avec Thandar, loin de là ! Il sera possible de redécouvrir La Ruine de Thandar en mode Joueur contre Joueur, voire de s’unir pour affronter un adversaire unique doté d’un deck amélioré, ou de combiner Ruine de Thandar et Decks de Boss pour des affrontements épiques ! La Ruine de Thandar est le premier chapitre d’une série d’extensions qui vous invite à explorer l’univers d’Hero Realms d’une manière totalement inédite, coopérative et passionnante ! Points forts : • Transformez votre jeu Hero Realms en un jeu d'aventure coopératif • Plongez vous dans l'histoire de Thandar à travers une campagne épique • Jouable en solo ou jusqu'à 5 joueurs jouant chacun un Héro différent
17,80 €
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Dice Throne S2- Séraphine...

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
27,00 €
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Dice Throne - Père Noël vs...

Dice Throne - Père Noël vs Krampus est une édition spéciale des fêtes de fin d'année du jeu compétitif Dice Throne. Affrontez-vous dans des combats épiques entre le Père Noël et Krampus, chacun avec ses propres pouvoirs et capacités uniques.
27,00 €
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Dice Throne Marvel - Black...

Dice Throne Marvel, avec Black Panther, Captain Marvel, Black Widow et Dr Strange, offre une expérience de jeu de dés dynamique où les joueurs s'affrontent en incarnant des héros Marvel légendaires. Équipés de dés, plateaux et decks uniques, ce jeu permet des duels, des combats en équipe, et des affrontements chacun pour soi, idéal pour les fans de stratégie et de super-héros.
54,00 €
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Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de stratégie accessible à tous ! Son système de cartes et de plateau permet à tous les joueurs de rejouer les batailles les plus emblématiques de la Libération, d’Omaha Beach au Vercors, en passant par le Pont de Bénouville ou Sainte Mère l’Église.
59,90 €
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Mémoire 44 - ext. Terrain Pack

Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale. Contenu : 66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens... 22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse... 20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles... 16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ; 28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ; 4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ; les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
31,20 €
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Mémoire 44 - ext. Front de...

La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS. Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
36,90 €
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Mémoire 44 - extension...

Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain. L'Épée de Stalingrad À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter. Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements. Faits comme des rats En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville. Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
21,10 €
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Mémoire 44 - extension Le...

Ce dernier volume de notre première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard. Le désastre de Dieppe L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures... Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard. La prise de Tobrouk Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien. Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes. Scénarios Standard Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension. Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44. Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen. Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
21,10 €
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