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Carcassonne - ext. Ponts, Forteresses et Bazars
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Ref. : ASCARC9N
15,90 €
2 - 6
30min à 1h
A partir de 8 ans
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Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, même si ces dernières n’en possèdent pas. Des forteresses pour développer vos petites villes. Grâce à une forteresse, vous marquez des points lorsque des infrastructures adjacentes sont complétées. Des bazars pour marchander les prochaines tuiles Terrain avec vos adversaires
Extension pour Carcassonne, nécessite le jeu de base.
- Éditeur : Hans Im Glück
- Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Klaus-Jurgen Wrede
- Poids : 350 g
La Chasse aux Chaussettes
Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.
Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprises et un gameplay intuitif et stratégique.
Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce.
La guerre des moutons
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Conçu par Emerson Matsuuchi, Century: Merveilles orientales invite les fans à revenir dans le monde passionnant du commerce des épices alors que les joueurs prennent la haute mer dans le rôle de marchands cherchant à prospérer dans les îles indonésiennes. Ce Century: propose de nouveaux mécanismes de jeu offrant une rejouabilité infinie et d'innombrables possibilités stratégiques.
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Nimalia
Le principe du jeu Nimalia
Une partie présentera 4 objectifs différents qui rapporteront des points. Mais au cours des 5 manches, ils ne seront pas tous pris en compte au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, et anticiper les manches suivantes.
Lors d'une manche, tout le monde jouera 3 cartes. Chacune d'elle devra recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place. De plus, l'espace de cette réserve sera limitée (dans un carré de 6 cases de côté). Simultanément, tout le monde sélectionnera la meilleure carte pour sa stratégie pendant une phase de draft, et la placera au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés.
Le but du jeu Nimalia
À la fin de la 5ème manche, le joueur ayant le plus de points remporte la partie
Contenu du jeu Nimalia
60 cartes animaux
11 cartes objectifs recto-verso
5 cartes piste de score
1 carte compte tour
4 pions joueur en bois
4 jetons score+ recto-verso
Captain Flip
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L'univers de Century vous ouvre de nouveau ses portes.
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