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Un jeu de cartes où vous êtes en quête des 5 Quarks nécessaires pour former le mystérieux Pentaquark. Évitez les pertes et les éparpillements pour réussir votre mission
Découvrez Munchkin 9 : Jurassique Farce, l'extension hilarante qui vous transporte dans des donjons peuplés de dinosaures, de dinosaures morts-vivants, de tricheurs, et bien plus encore ! Avec 112 cartes remplies de surprises préhistoriques, cette extension promet des parties de Munchkin encore plus folles et déjantées
Creature Comforts est un jeu de placement de créatures, de collecte de ressources et de lancer de dés très familial pour 1 à 5 joueurs. La famille qui a créé le repaire le plus confortable gagne la partie.
Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires !
Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.
2 modes de jeu :
• pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques)
• pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies !
40 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !
Oyez, preux chevalier ! Joutes hautes en couleurs en Avalon ! Qui remportera le tournoi ? D'après la légende, le vainqueur élira sa dame de beauté, mais ça, c’est une autre histoire...
Le but ? Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! La version de luxe contient un carnet de scores et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie.
Le principe du jeu dans Kinoko
Dans Kinoko, rassemblez les trois champignons de votre couleur au même endroit. Facile ? Pas tant que ça lorsque vous voyez les cartes de vos adversaires, mais pas les vôtres ! Avec cette mécanique originale, notre nouveau jeu petit format vous demandera réflexion, déduction… et un peu de mémoire pour arriver à vos fins !
Préfèrerez-vous assurer votre victoire rapidement ou mettre les mauvais champignons dans les mains de vos adversaires pour leur faire perdre des points ? Attention, la fin de partie peut arriver plus vite que vous ne le pensez… Le petit jeu parfait pour les parties en famille !
Le contenu du jeu Kinoko
24 cartes réparties en 6 couleurs: 3 cartes Champi (par couleur), 1 carte Famille (par couleur), 3 dés, 12 jetons de score, 1 livret de règles.
Explorez les arcanes mystiques de "Prophétie", un jeu de plis subtil et retors où vous pariez sur le nombre de plis que vous remporterez. Inspiré par des prédictions faites à partir de codex sacrés, parviendrez-vous à influencer le destin en modifiant stratégiquement votre main ?
Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions. Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Dans Love Letter : Le Gant d’Infinité, le destin de l’Univers est en jeu ! Un des joueurs endosse le rôle du Titan, Thanos, tandis que les autres constituent une équipe de Super Héros déterminés à le stopper.
Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.
Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.
Plongez dans une intense bataille fruitée!
Entre jeu traditionnel et mécaniques modernes, vous devrez connaitre vos cartes et réduire leur score au minimum au cours de la partie, voir même tenter de les défausser ! Chaque joueur commence avec 4 cartes faces cachées devant lui. Personne ne connait ses cartes. Tour à tour vous pourrez échanger une carte de votre jeu, jouez la rapidité pendant le tour d’un joueur ou encore jouer des cartes à effet, qui apporterons des bonus à votre jeu ou des malus pour les autres joueurs. Le Citron Coco est le joueur ayant le plus petit score à la fin de la partie !
Créé par 4 ingénieurs passionnés, testé de nombreuses fois dans leur école et en Namibie lors de voyages humanitaires, Citron Coco permet de financer le service civique de jeunes Français dans cette association de solidarité internationale. En bref un jeu sympa qui témoigne d’une belle histoire !
Sous le règne du ROI ARTHUR, les chevaliers faisaient étalages de leurs Talents et de leurs Exploits à l’occasion de Tournois organisés aux quatres coins du royaume.
Dans le tournoi de Camelot vous incarnez un héros légendaire affrontant ses adversaires à l’aide de cartes d’Armes mais aussi de trahison, de sorcellerie et d’alchimie. Plus vous infligez de blessures à vos adversaires, plus vous vous illustrez dans le tournoi. Néanmoins, même les personnages les plus affaiblis peuvent retourner la situation à leur avantage grâce aux pouvoirs des cartes faveur divine et des cartes légendes. Ce jeu de plis prend fin dès qu’un chevalier mord la poussière. Celui qui dispose alors du plus grand nombre de points de vie est déclaré vainqueur du tournoi !
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dans la cinquième et dernière épreuve de Dictopia, vous avez deux missions de la Résistance en même temps ! Retrouver le bon nombre d'yeux qui nous surveillent et remplir une mission est toujours optionnel, ce n'est jamais une obligation. Tout le défi tactique réside dans votre capacité à savoir choisir vos combats. Évidemment, la tentation est grande de vouloir tout faire... au risque de ne faire aucun mot à la fin des 1 minute et 30 secondes du temps imparti.
Une vie remplie de vices et de vertus arrive à sa fin, et l’inevitable jugement pese sur vos epaules. Pliez le genou ! Attendez le verdict, pecheurs, et affrontez la derniere journee de vos miserables vies.
7 - The Sins est un jeu de cartes competitif qui mettra votre memoire, votre intuition et votre integrite morale à l’epreuve.
Description :
Récupérez des cartes de Péchés pour former des collections. Attention, selon les cartes qui seront placées dans l'Abysse des Âmes, il vous faudra faire soit le moins de points soit le plus de points pour remporter la partie. Chaque carte récupérée ne pourra plus être consultée au cours de la partie.
Contenu :
92 grandes cartes
1 petit plateau - l'Abysse des Âmes
10 pierres de pardon
Kodiak est un jeu de plis pour tous les amoureux de la nature. Avec ses règles simples tournées vers le bluff, Kodiak amusera jusqu'à six joueurs, petits et grands.
Munchkin 2 une extension pour le jeu de cartes - Munchkin.
Cette seconde édition est totalement colorisée.
Il était temps, enfin 110 cartes supplémentaire pour le jeu qui permet de zigouiller des monstres pour leur faire les poches.
Dans Munchkin 2 , jouez avec 1 nouvelle race : les Orques ! Combattez des périls aussi dangereux que l'hydreolique et le démon tantaculaire. Revêtez des pièces d'armures étonnantes, comme des baguettes cloutées. Recrutez des alliés comme le dragon nain tout mignon. Utilisez des armes aussi puissantes que le potage sauvage, la gastérofronde, et naturellement, la redoutable hache surnaturelle... et Montrez à toutes ces gonzesses qui c'est le plus grosbills.
Munchkin 2 comprend 5 cartes vierges pour vous permettre d'ajouter vos blagues à 2 pièces de cuivre et vos règles abusives au jeux d'origine !
Avertissement : Cet article est une extension. Le jeu de base Munchkin est nécessaire pour y jouer.
Au cours des derniers mois de l’année solaire, les arbres se parent de vives teintes rouge, orange et jaune. Cette alliance de temps doux et de vues saisissantes fait de l’automne l’un des moments les plus remarquables au Japon. Visitez le jardin impérial, admirez les délices de la nature et tombez sous le charme des superbes couleurs d’un automne au Japon.
Les joueuses et les joueurs vont évoluer à travers des paysages magnifiques et enchanteurs, tout en accomplissant leurs objectifs et en collectant les plus précieuses feuilles d’automne du jardin impérial. Pour cela, ils vont devoir choisir avec soins leurs cartes, activer au bon moment leurs capacités spéciales et déclencher les différents objectifs au bon moment.
Momiji, c’est le mélange reposant d’une promenade dans des décors sublimes et d’un jeu de stratégie serein.
Contenu
1 livret de règles incluant les scénarii pour les règles solo, 34 cartes Paysages, 16 jetons Objectif, 32 jetons Gland, 1 bloc de score, 84 cartes Feuilles.
Bienvenue au pays des merveilles !
Tous en costume, les gens défilent dans les rues. Tentez de garder le plus de personnes possible dans la parade. Évitez de mettre le même costume que les autres, car sinon ils partiront avec la mine basse !
Réussiras-tu à atteindre le plus haut score grâce aux cartes et aux lancers de dé au bout des 3 manches ? La chance au dé peut toutefois te quitter à tout moment !
But du jeu : Ton but est de récolter le plus de points à la fin des trois manches, en ayant un peu de chance au dé et en jouant astucieusement tes cartes.
Mécanique du jeu : Le jeu se déroule en 3 manches : tire 16 cartes de la pioche et place-les face visible en grille de 4x4. Lance le dé, puis choisis une carte présente sur la table correspondant au chiffre donné par le dé. Ainsi de suite chacun son tour, jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse choisir de carte après son lancer. On compte alors les points.S'il reste sur la table une ou des cartes de la même couleurs que des cartes que tu as récupérées, tu les perds. Les sanctions et cartes chances viennent renverser le jeu jusqu'à la fin de la dernière manche !
Recrutez les meilleurs acteurs de Hollywood pour votre prochain film d’horreur. Mais les autres réalisateurs vont essayer de vous faire recruter des ringards pour se garder les stars ! B-Movie est un jeu de bluff original, ce n’est pas vous qui bluffez les autres, mais eux qui tentent de vous rouler !
Toute la vallée est en effervescence : le Roi est en chemin ! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique château ! Hélas, votre voisin a exactement la même idée. Qui saura attirer le Roi dans son domaine ?
Visite Royale: Un duel frontal et riche en rebondissements !
Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage.
Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire !
Visite Royale : un jeu malin de Reiner Knizia, et en plus c'est beau !
Le plaisir de Visite Royale débute dès l’ouverture de la boîte, avec les sublimes illustrations de Karl James Mountford, qui en font un pur régal visuel ! Tout, dans le jeu, s’inscrit dans le plaisir de manipuler le matériel et de profiter d’une expérience de jeu optimale. Tapis de jeu, pions en bois et illustrations vous plongent déjà dans une ambiance particulière, accueillante et chaleureuse. La mécanique de jeu, ensuite, s’impose rapidement comme une évidence. Fluide et agréable, elle contient tout le savoir-faire de Reiner Knizia dans le domaine du jeu à la fois accessible et tactique. Chaque déplacement de personnage est lourd de conséquences, et la Couronne ne va cesser d’aller d’un camp à l’autre, pour des parties riches en rebondissements spectaculaires. Le Sorcier et le Fou ayant un comportement parfois imprévisible et le jeu proposant plusieurs conditions de victoire, il ne sera pas rare d’être très proche de la victoire… et de perdre sur le fil !
Visite Royale est un titre redoutablement malin qui porte en lui tout l’ADN du jeu deux joueurs à la manière de Schotten Totten, pour des parties rapides, pleines de nervosité, et donc au plaisir toujours renouvelé.
Dans Trésors Légendaires - Une aventure évolutive de pirates, vous êtes les capitaines d’un navire et vous allez vivre de nombreuses aventures sur les mers et dans des îles. Découvrez les mystères que renferment les enveloppes et soyez le plus malin pour voler et cacher vos trésors !
Les joueurs reçoivent secrètement en début de partie une île. Ils devront y cacher un maximum de tuiles trésors pour remporter la partie.
Les joueurs peuvent effectuer 3 actions parmi les suivantes :
Explorer - Déplacer leur navire d’une case et récupérer des tuiles du plateaux, qu’ils posent sur leur Pont
Se déplacer - Déplacer leur navire de deux case sans récupérer de tuile
Décharger - Décharger des tuiles de leur Pont sur une île
Attaquer - Défausser des tuiles Canons pour attaquer des Navires adverses et récupérer les tuiles de leur Pont
Échanger des cartes îles
Jouer une tuile spéciale
Une fois la partie terminée, le gagnant pour découvrir un Trésor sur la carte aux Trésors à gratter et déverrouillera des enveloppes pour tout le monde. De nombreuses surprises vous attendent.
POINTS FORTS
Une aventure de pirate évolutive
Carte aux trésors à gratter
Accessible mais stratégique
Mimetix, c’est LE jeu de mime où on se fend la poire tout en redécouvrant les expressions françaises ! De quoi faire d’une pierre deux coups tout en finissant copains comme cochons ! Déjà 100 000 français conquis !
Mimetix, c'est LE jeu de mime des expressions françaises où famille et amis "se fendent la poire". Un concept simple mais diablement efficace pour "briser la glace" et finir « copains comme cochons ».
En moins d'une minute, mimez et faites deviner le maximum d'expressions françaises possible à vos co-équipiers ! Facile? Imaginez-vous en train de mimer "mettre la charrue avant les bœufs" ou « vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tué ». Le plus drôle en plus des mimes extravagants ? Les réponses fabuleuses des joueurs qui s'arrachent les cheveux et s'emmêlent les pinceaux pour restituer l'expression exacte. Vous retrouverez 2 variantes de règles, 3 niveaux de difficulté d’expressions et des cartes action pour pimenter encore plus le jeu ! Bonne partie!
Points forts :
MIMETIX est le 1er jeu de mime des expressions loufoques de la langue française
✅ Le jeu est SIMPLE et DRÔLE : mimez et faites deviner le maximum d'expressions à votre équipe en moins d'une minute. Facile? Tenez-vous prêts à vous « emmêler les pinceaux » et vous « arracher les cheveux » pour finir « copains comme cochons » en vous "fendant la poire".
✅ Parfait en FAMILLE, à l'apéro entre AMIS ou en afterwork avec vos COLLÈGUES. Pour faire le bonheur de tous, on vous propose 3 niveaux de difficulté et 2 modes de jeu.
✅ Un CADEAU ORIGINAL & LUDIQUE : Avec Mimetix, vous êtes sûr de taper dans le mille, car en plus d'être hilarant, Mimetix vous permet de redécouvrir la richesse de la langue française!
✅ LA RÈGLE : parce qu'on sait que vous êtes malins comme des singes, on vous demande de mimer les expressions au sens propre plutôt qu'au sens figuré.
La guerre des gangs est déclarée ! Formez le meilleur groupe, participez à des casses spectaculaires, éliminez la concurrence et établissez votre domination sur la ville. Vous avez trois chapitres pour écrire l’Histoire.
Sushi Go le jeu de carte. Un peu de piment dans le maki ! Ou comment piquer dans l’assiette du voisin à grands coups de baguettes... Il risque d’y avoir quelques soucis au pays des sushis !
C’est bien connu, les géants ont toujours un appétit démesuré. Vous devrez juste veiller à ce que votre peuple ne finisse pas dans l’assiette de votre hôte... Allez, on se met à table !
Mandragores, tritons, arachnides en promo ! Dévalisez les boutiques magiques au pas de course !
Et oui, même les boutiques magiques font les soldes et les grandes sorcières de la contrée ont envoyé leur stagiaire (vous !) avec leurs listes de courses. Revenez les bras chargés d’ingrédients et de recettes pour que vos maîtresses puissent préparer sorts et potions ! Mais évitez les grimoires interdits qui attireront sur vous une terrible malédiction !
Principe du jeu
À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque boutique non visitée voit s’accumuler de nouvelles marchandises et parfois face-cachée, que vos rivaux pourront récupérer. Dès que vous aurez collecté assez d'éléments, vous pourrez les utiliser pour préparer vos sorts, offrant des points et de spectaculaires effets !
Points forts : Des règles accessibles et maitrisées de Bruno Cathala et Florian Siriex. Des opportunités à bien calculer pour ne pas trop offrir aux adversaires. Le pinceau de Pierô au service d’un univers coloré et amusant.
LOBO 77 : Empilons joyeusement tous ces chiffres sans toutefois dépasser la fatidique barre. Gare aux coups-fourrés, mais une chose demeure certaine : à la fin vous devriez avoir les jetons...
SABOTEUR : LES MINEURS CONTRE-ATTAQUENT : Au fin fond des mines de la Moria, personne ne vous entendra crier... Choisissez votre camp, Filous du Filon, mais méfiez-vous des traîtres déguisés en gentils nains.
Vous devrez être attentifs et malins pour poser correctement vos séries de cartes en bloquant vos adversaires, car, à mesure que les piles s’empilent, la tension devient électrique !
Après bien des moissons au cours d’une longue carrière,La Faucheuse doit laisser (enfin) sa place et se trouver un successeur qui devra d’abord suivre une formation rigoureuse...
Vous êtes une “Petite Mort” et vous allez passer votre Diplôme de Fauche !
" Fauchez avec opportunisme "
Bi-mensuel "La Faux d'Or" - St Pierre Edition
" Le Jeu à posséder après sa Mort "
aux Éditions "Les absents ont toujours tort"
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des Informations techniques aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.
Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs.
Que la fauche commence !
Vous aimez les jeux de cartes,spécialement les jeux de plis, alorsce jeu est pour vous !
Débarrassez-vous de vos cartes, le premier et vous en ressortirez le gagnant !
2 SANS 3 : Des rangées qui, petit à petit se remplissent, jusqu’à ce qu’un malheureux ne ramasse tout ou partie de la série : cela ne vous rappelle rien ? Oubliez les têtes bovines, et gare aux vacheries, car le titre vous a prévenus : deux verts, ça va ; mais trois, bonjour les dégâts !
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche Tu ne pourras gagner les étoiles quen estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment !
But du jeu : A la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles !
Mécanique du jeu :La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !
Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !
L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !
Oriflamme Alliance peut donc se jouer seul, ou bien en complément des premiers opus, pour encore plus de stratégie, de bluff et de trahisons !
Gardez l'œil sur vos voisins ! Allegra est un jeu de cartes et de stratégie pour 2 à 6 joueurs, inspiré du jeu de cartes "Golf". Piochez, échangez et défaussez des cartes pour obtenir le score le plus bas tout en interagissant avec vos voisins grâce à la mécanique unique de partage de colonnes.