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Skull fait peau neuve ! Finis les gangs de bikers de la première édition, place aux Vikings, aux Maoris ou aux Rastas ! Un tour du monde haut en couleurs où vos adversaires ne vous feront aucune fleur, soyez-en sûr. L’expression “se retourner le crâne” prend ici tout son sens !
Qui de Thor ou de Loki parviendra à remporter la victoire ? Nombreux seront vos alliés sur le champ de bataille, à moins que vous ne parveniez habilement à subtiliser l’objet magique de votre adversaire...
Alerte ! Burritos en approche, impact imminent... Concentrez-vous sur vos séries et objectifs, et soyez prompts : entre duels et guerre de polochon générale, ça va voler dans les chaumières !
Plus on est de fous, plus on rit... A condition toutefois de ne pas être un chat ! Sortez les griffes et défendez-vous, sinon vous risquez fort de pousser votre dernier miaou
« 3-2-1 CHARGEZ ! »
La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie. En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie !
Le côté "Blanc" se joue comme le UNO classique mais le côté "Noir" a des pénaltités beaucoup plus fortes !
Piochez 1 carte devient Piochez 5 cartes, Sotez 1 tour devient Sotez le tour de tout le monde ! Seul la carte "Flip" peut faire changer le côté des cartes jouées.
Au fin fond du verger, personne ne vous entendra pester. L’heure de la cueillette a sonné, alors faites chauffer vos neurones et devenez le plus futé des fruitiers avec Orchard !
La guerre des gangs est déclarée ! Formez le meilleur groupe, participez à des casses spectaculaires, éliminez la concurrence et établissez votre domination sur la ville. Vous avez trois chapitres pour écrire l’Histoire.
Barking Kittens introduit 20 nouvelles cartes, ainsi qu’une Couronne, qui n’est pas une collerette de la honte (ouf !). Celle ou celui qui la porte peut y garder des cartes secrètes, bien en évidence, pour faire suer les autres. Certaines cartes, qui ne portent évidemment pas le nom de cette extension, permettent à un joueur de combiner sa main à celle d’un autre. Mais que pour les bonnes choses. Pas pour les mauvaises !
Contenu
20 cartes,
1 Couronne,
1 livret de règles
Ca se complique !
50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi :
Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie)
Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes.
Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle !
Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
Equinox, soyez rusé et tentez d'entrer dans la légende !
Dans Equinox, de mystérieuses créatures se rassemblent dans la forêt dans le but de s'inscrire dans le légendaire livre de contes et d'en faire profiter d'innombrables générations. Cependant, il n'y a de la place que pour quatre contes supplémentaires - toutes les histoires ne seront pas enregistrées, et les créatures doivent donc faire preuve de ruse et d'intelligence pour déjouer leurs adversaires et être retenues.
Equinox est un jeu d'enchères où de fantastiques créatures se mesurent entre elles afin que leur conte fasse partie de la légende. Soyez de la partie et influencez votre favori !
Cette version présente le majestueux Panache sur une boite mauve.
Equinox, un jeu d'enchères dans l'univers des contes de fées !
Dans Equinox, de mystérieuses créatures se rassemblent dans la forêt dans le but de s'inscrire dans le légendaire livre de contes et d'en faire profiter d'innombrables générations. Cependant, il n'y a de la place que pour quatre contes supplémentaires - toutes les histoires ne seront pas enregistrées, et les créatures doivent donc faire preuve de ruse et d'intelligence pour déjouer leurs adversaires et être retenues.
Equinox est un jeu d'enchères où de fantastiques créatures se mesurent entre elles afin que leur conte fasse partie de la légende. Soyez de la partie et influencez votre favori !
Cette version présente l'incroyable Lichen sur une boite verte.
Mimetix, c’est LE jeu de mime où on se fend la poire tout en redécouvrant les expressions françaises ! De quoi faire d’une pierre deux coups tout en finissant copains comme cochons ! Déjà 100 000 français conquis !
Mimetix, c'est LE jeu de mime des expressions françaises où famille et amis "se fendent la poire". Un concept simple mais diablement efficace pour "briser la glace" et finir « copains comme cochons ».
En moins d'une minute, mimez et faites deviner le maximum d'expressions françaises possible à vos co-équipiers ! Facile? Imaginez-vous en train de mimer "mettre la charrue avant les bœufs" ou « vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tué ». Le plus drôle en plus des mimes extravagants ? Les réponses fabuleuses des joueurs qui s'arrachent les cheveux et s'emmêlent les pinceaux pour restituer l'expression exacte. Vous retrouverez 2 variantes de règles, 3 niveaux de difficulté d’expressions et des cartes action pour pimenter encore plus le jeu ! Bonne partie!
Points forts :
MIMETIX est le 1er jeu de mime des expressions loufoques de la langue française
✅ Le jeu est SIMPLE et DRÔLE : mimez et faites deviner le maximum d'expressions à votre équipe en moins d'une minute. Facile? Tenez-vous prêts à vous « emmêler les pinceaux » et vous « arracher les cheveux » pour finir « copains comme cochons » en vous "fendant la poire".
✅ Parfait en FAMILLE, à l'apéro entre AMIS ou en afterwork avec vos COLLÈGUES. Pour faire le bonheur de tous, on vous propose 3 niveaux de difficulté et 2 modes de jeu.
✅ Un CADEAU ORIGINAL & LUDIQUE : Avec Mimetix, vous êtes sûr de taper dans le mille, car en plus d'être hilarant, Mimetix vous permet de redécouvrir la richesse de la langue française!
✅ LA RÈGLE : parce qu'on sait que vous êtes malins comme des singes, on vous demande de mimer les expressions au sens propre plutôt qu'au sens figuré.
Dans Trésors Légendaires - Une aventure évolutive de pirates, vous êtes les capitaines d’un navire et vous allez vivre de nombreuses aventures sur les mers et dans des îles. Découvrez les mystères que renferment les enveloppes et soyez le plus malin pour voler et cacher vos trésors !
Les joueurs reçoivent secrètement en début de partie une île. Ils devront y cacher un maximum de tuiles trésors pour remporter la partie.
Les joueurs peuvent effectuer 3 actions parmi les suivantes :
Explorer - Déplacer leur navire d’une case et récupérer des tuiles du plateaux, qu’ils posent sur leur Pont
Se déplacer - Déplacer leur navire de deux case sans récupérer de tuile
Décharger - Décharger des tuiles de leur Pont sur une île
Attaquer - Défausser des tuiles Canons pour attaquer des Navires adverses et récupérer les tuiles de leur Pont
Échanger des cartes îles
Jouer une tuile spéciale
Une fois la partie terminée, le gagnant pour découvrir un Trésor sur la carte aux Trésors à gratter et déverrouillera des enveloppes pour tout le monde. De nombreuses surprises vous attendent.
POINTS FORTS
Une aventure de pirate évolutive
Carte aux trésors à gratter
Accessible mais stratégique
Toute la vallée est en effervescence : le Roi est en chemin ! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique château ! Hélas, votre voisin a exactement la même idée. Qui saura attirer le Roi dans son domaine ?
Visite Royale: Un duel frontal et riche en rebondissements !
Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage.
Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire !
Visite Royale : un jeu malin de Reiner Knizia, et en plus c'est beau !
Le plaisir de Visite Royale débute dès l’ouverture de la boîte, avec les sublimes illustrations de Karl James Mountford, qui en font un pur régal visuel ! Tout, dans le jeu, s’inscrit dans le plaisir de manipuler le matériel et de profiter d’une expérience de jeu optimale. Tapis de jeu, pions en bois et illustrations vous plongent déjà dans une ambiance particulière, accueillante et chaleureuse. La mécanique de jeu, ensuite, s’impose rapidement comme une évidence. Fluide et agréable, elle contient tout le savoir-faire de Reiner Knizia dans le domaine du jeu à la fois accessible et tactique. Chaque déplacement de personnage est lourd de conséquences, et la Couronne ne va cesser d’aller d’un camp à l’autre, pour des parties riches en rebondissements spectaculaires. Le Sorcier et le Fou ayant un comportement parfois imprévisible et le jeu proposant plusieurs conditions de victoire, il ne sera pas rare d’être très proche de la victoire… et de perdre sur le fil !
Visite Royale est un titre redoutablement malin qui porte en lui tout l’ADN du jeu deux joueurs à la manière de Schotten Totten, pour des parties rapides, pleines de nervosité, et donc au plaisir toujours renouvelé.
Recrutez les meilleurs acteurs de Hollywood pour votre prochain film d’horreur. Mais les autres réalisateurs vont essayer de vous faire recruter des ringards pour se garder les stars ! B-Movie est un jeu de bluff original, ce n’est pas vous qui bluffez les autres, mais eux qui tentent de vous rouler !
Réussiras-tu à atteindre le plus haut score grâce aux cartes et aux lancers de dé au bout des 3 manches ? La chance au dé peut toutefois te quitter à tout moment !
But du jeu : Ton but est de récolter le plus de points à la fin des trois manches, en ayant un peu de chance au dé et en jouant astucieusement tes cartes.
Mécanique du jeu : Le jeu se déroule en 3 manches : tire 16 cartes de la pioche et place-les face visible en grille de 4x4. Lance le dé, puis choisis une carte présente sur la table correspondant au chiffre donné par le dé. Ainsi de suite chacun son tour, jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse choisir de carte après son lancer. On compte alors les points.S'il reste sur la table une ou des cartes de la même couleurs que des cartes que tu as récupérées, tu les perds. Les sanctions et cartes chances viennent renverser le jeu jusqu'à la fin de la dernière manche !
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche Tu ne pourras gagner les étoiles quen estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment !
But du jeu : A la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles !
Mécanique du jeu :La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !
Le duel d'espions !
Une rumeur court selon laquelle des informations compromettantes circulent sur une personnalité publique. Vous êtes tous les deux agents secrets. Vous vous affrontez : lun dentre vous cherche à faire disparaître la rumeur tandis que lautre cherche à la propager le plus possible.
But du jeu : Remporter le plus de points de victoire
Mécanisme : Abattez vos cartes et essayez de gagner des missions et des aptitudes spéciales pour prendre le dessus sur votre adversaire. Tous les coups sont permis : contre-espionnage, collection de documents et de codes... Pour remporter la victoire, gagnez un maximum de points. Mais attention ! Récolter 9 jetons de notoriété mettra en péril votre identité secrète et vous mènera directement à la défaite. Mêlant des éléments de blackjack, de collections et dinteraction, Kompromat promet des confrontations intenses et impitoyables.
Liquide ton stock avant que la police n'arrive !
But du jeu : Récolter le - de points.
Mécanisme : Chaque joueur a devant lui 4 cartes posées face cachée, et ne prend connaissance que de 2 dentre elles... Alcool ou personnage, qu’as-tu devant toi et à quelle place ? A ton tour, pioche une carte sur la pioche ou la défausse et remplace une carte de ton jeu par celle-ci. Il faudra être attentif et savoir jouer de ta chance pour réussir à réunir moins de 7 points devant toi ! Certaines cartes peuvent te rendre service, mais aussi te coûter des points... Si tu es sûr de toi, crie « Omerta »... Mais gare à toi si tu t’es trompé !
Bienvenue dans l'univers captivant de Mini Rogue , le jeu de cartes minimaliste qui vous transporte dans un donjon mystérieux à la recherche du précieux rubis de Og. Explorez les profondeurs, affrontez des monstres redoutables, déjouez des pièges sournois et tentez de survivre en accumulant expérience et ressources.
Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les meilleures combinaisons possibles et optimiser votre Chambre Sénatoriale.
Pensez votre stratégie : chaque placement de vos Seigneurs a un effet sur la partie. Qu’il soit en votre faveur ou au détriment de vos opposants ! Les règles, très rapidement assimilées, font la part belle aux interactions permanentes entre intrigants.
Ce jeu de cartes est une plongée subtile dans les coulisses du Sénat, servie par des visuels magnifiques et pensée par les deux auteurs originaux d’Abyss : Bruno Cathala et Charles Chevallier. Les 5 visuels de boîte disponibles rappellent les grands peuples des profondeurs.
Entrez dans le cénacle des conspirateurs !
Contenu
60 cartes Seigneurs
24 cartes Lieux
20 pions Étendards
1 pion Maître des Perles
1 carte Piste des Perles
1 pion marqueur Piste des Perles
1 livret de règles
Bienvenue au pays des merveilles !
Tous en costume, les gens défilent dans les rues. Tentez de garder le plus de personnes possible dans la parade. Évitez de mettre le même costume que les autres, car sinon ils partiront avec la mine basse !
Au cours des derniers mois de l’année solaire, les arbres se parent de vives teintes rouge, orange et jaune. Cette alliance de temps doux et de vues saisissantes fait de l’automne l’un des moments les plus remarquables au Japon. Visitez le jardin impérial, admirez les délices de la nature et tombez sous le charme des superbes couleurs d’un automne au Japon.
Les joueuses et les joueurs vont évoluer à travers des paysages magnifiques et enchanteurs, tout en accomplissant leurs objectifs et en collectant les plus précieuses feuilles d’automne du jardin impérial. Pour cela, ils vont devoir choisir avec soins leurs cartes, activer au bon moment leurs capacités spéciales et déclencher les différents objectifs au bon moment.
Momiji, c’est le mélange reposant d’une promenade dans des décors sublimes et d’un jeu de stratégie serein.
Contenu
1 livret de règles incluant les scénarii pour les règles solo, 34 cartes Paysages, 16 jetons Objectif, 32 jetons Gland, 1 bloc de score, 84 cartes Feuilles.
Munchkin 2 une extension pour le jeu de cartes - Munchkin.
Cette seconde édition est totalement colorisée.
Il était temps, enfin 110 cartes supplémentaire pour le jeu qui permet de zigouiller des monstres pour leur faire les poches.
Dans Munchkin 2 , jouez avec 1 nouvelle race : les Orques ! Combattez des périls aussi dangereux que l'hydreolique et le démon tantaculaire. Revêtez des pièces d'armures étonnantes, comme des baguettes cloutées. Recrutez des alliés comme le dragon nain tout mignon. Utilisez des armes aussi puissantes que le potage sauvage, la gastérofronde, et naturellement, la redoutable hache surnaturelle... et Montrez à toutes ces gonzesses qui c'est le plus grosbills.
Munchkin 2 comprend 5 cartes vierges pour vous permettre d'ajouter vos blagues à 2 pièces de cuivre et vos règles abusives au jeux d'origine !
Avertissement : Cet article est une extension. Le jeu de base Munchkin est nécessaire pour y jouer.
Kodiak est un jeu de plis pour tous les amoureux de la nature. Avec ses règles simples tournées vers le bluff, Kodiak amusera jusqu'à six joueurs, petits et grands.
Une vie remplie de vices et de vertus arrive à sa fin, et l’inevitable jugement pese sur vos epaules. Pliez le genou ! Attendez le verdict, pecheurs, et affrontez la derniere journee de vos miserables vies.
7 - The Sins est un jeu de cartes competitif qui mettra votre memoire, votre intuition et votre integrite morale à l’epreuve.
Description :
Récupérez des cartes de Péchés pour former des collections. Attention, selon les cartes qui seront placées dans l'Abysse des Âmes, il vous faudra faire soit le moins de points soit le plus de points pour remporter la partie. Chaque carte récupérée ne pourra plus être consultée au cours de la partie.
Contenu :
92 grandes cartes
1 petit plateau - l'Abysse des Âmes
10 pierres de pardon
Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantaisiste qui met l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération entre les joueurs - parfait pour les nouveaux venus dans le domaine des jeux de société. La mise en place prend 2 minutes et il n'y a jamais deux parties identiques.
Les joueurs jouent le rôle de prisonniers qui doivent s'échapper du château et doivent travailler ensemble pour surmonter ses nombreuses horreurs, pièges et défis, chacun étant représenté par une grande carte de chapitre magnifiquement illustrée.
Descriptif :
A chaque partie, vous constituez l'aventure en prenant aléatoirement une carte de boss et 15 cartes de chapitre. Ces dernières comportent un texte immersif, et une instruction à réaliser, ou une décision à prendre.
Certaines vont donner lieu à des combats, auquel cas il vous faudra lancer votre dé pour réussir à refaire les mêmes symboles que sur la carte de l'ennemi. Le personnage que vous allez choisir d'incarner au début aura un dé spécial : ils ont tous un dé avec un nombre différent de faces sagesse, ruse et force.
Parfois, la carte aura un effet négatif ou positif sur la personne qui retourne la carte.
Vous allez, pendant votre périple, récupérer des cartes objets pour vous aider à vous défendre lors de ces épreuves !
C'est un jeu très facile à expliquer et auquel il est difficile de gagner...
Amour, carrière, études, loisirs, argent, famille... Jouez les bonnes cartes pour cumuler des smiles et être le plus heureux. Mais gare aux imprévus : accidents, divorces, impôts, prison, maladies... Les autres joueurs n’hésiteront pas à saccager votre bonheur !
Smile Life consiste à faire et réussir sa vie. Les cartes représentent pour cela des événements liés aux domaines professionnel et personnel : amour, argent, famille, études, carrière, etc. Chaque joueur tâchera d’obtenir les meilleures cartes pour bâtir sa situation et être le plus heureux possible. Sans épargner les autres pour autant...
Posez des cartes face à vous pour faire votre vie. Les smiles, inscrits en haut à gauche des cartes posées, indiquent votre niveau de bonheur. Le but du jeu est d’en avoir le plus possible. Le jeu s’arrête quand la pioche est finie.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dans la cinquième et dernière épreuve de Dictopia, vous avez deux missions de la Résistance en même temps ! Retrouver le bon nombre d'yeux qui nous surveillent et remplir une mission est toujours optionnel, ce n'est jamais une obligation. Tout le défi tactique réside dans votre capacité à savoir choisir vos combats. Évidemment, la tentation est grande de vouloir tout faire... au risque de ne faire aucun mot à la fin des 1 minute et 30 secondes du temps imparti.
Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.
Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail.
Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires.
Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines. Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Sous le règne du ROI ARTHUR, les chevaliers faisaient étalages de leurs Talents et de leurs Exploits à l’occasion de Tournois organisés aux quatres coins du royaume.
Dans le tournoi de Camelot vous incarnez un héros légendaire affrontant ses adversaires à l’aide de cartes d’Armes mais aussi de trahison, de sorcellerie et d’alchimie. Plus vous infligez de blessures à vos adversaires, plus vous vous illustrez dans le tournoi. Néanmoins, même les personnages les plus affaiblis peuvent retourner la situation à leur avantage grâce aux pouvoirs des cartes faveur divine et des cartes légendes. Ce jeu de plis prend fin dès qu’un chevalier mord la poussière. Celui qui dispose alors du plus grand nombre de points de vie est déclaré vainqueur du tournoi !
Les Pierres de Pouvoir ont perdu la boule, mettant les Douze Royaumes sens dessus dessous ! Pour couronner le tout, le trône est une nouvelle fois vacant…
Coopérez pour répondre aux troubles et décidez qui devra régner !
Plongez dans une intense bataille fruitée!
Entre jeu traditionnel et mécaniques modernes, vous devrez connaitre vos cartes et réduire leur score au minimum au cours de la partie, voir même tenter de les défausser ! Chaque joueur commence avec 4 cartes faces cachées devant lui. Personne ne connait ses cartes. Tour à tour vous pourrez échanger une carte de votre jeu, jouez la rapidité pendant le tour d’un joueur ou encore jouer des cartes à effet, qui apporterons des bonus à votre jeu ou des malus pour les autres joueurs. Le Citron Coco est le joueur ayant le plus petit score à la fin de la partie !
Créé par 4 ingénieurs passionnés, testé de nombreuses fois dans leur école et en Namibie lors de voyages humanitaires, Citron Coco permet de financer le service civique de jeunes Français dans cette association de solidarité internationale. En bref un jeu sympa qui témoigne d’une belle histoire !
Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.
Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.
Dans Love Letter : Le Gant d’Infinité, le destin de l’Univers est en jeu ! Un des joueurs endosse le rôle du Titan, Thanos, tandis que les autres constituent une équipe de Super Héros déterminés à le stopper.
Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !
L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !
Oriflamme Alliance peut donc se jouer seul, ou bien en complément des premiers opus, pour encore plus de stratégie, de bluff et de trahisons !
Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions. Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Explorez les arcanes mystiques de "Prophétie", un jeu de plis subtil et retors où vous pariez sur le nombre de plis que vous remporterez. Inspiré par des prédictions faites à partir de codex sacrés, parviendrez-vous à influencer le destin en modifiant stratégiquement votre main ?
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs: la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache.
Plongez dans l'univers intrigant de "Mindbug", un jeu de cartes tactique où vous invoquez des créatures hybrides pour un duel stratégique. Anticipez les mouvements de votre adversaire, car chaque créature que vous invoquez peut être contrôlée mentalement par l'utilisation astucieuse des Mindbugs. Affrontez votre adversaire dans un jeu équitable et compétitif, où chaque décisio compte.