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Dans cette aventure, tu vas parcourir l'espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot !
« Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée mission.
Aujourd’hui, tu vas parcourir l’espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot...
Choisis ton personnage et décolle pour une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure !
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix.
Ouvre le livre et choisis ton personnage :
Toby, le scientifique curieux ?
Gloub, le mécanicien Lunien ?
Ou Eclypse, la pilote tête brulée ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ta quête spatiale… Réussiras-tu à sauver Bip-Bop le robot ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Rien ne sert de courir...
Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !
Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
Dans cette aventure, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné !
« Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd’hui, tous les coups sont permis.
Aujourd’hui, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné...
Choisis bien ton personnage, car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de finir sur le podium !
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix.
Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule :
Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ?
Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ?
Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Lazy le paresseux est très curieux ! Il veut explorer la jungle qui regorge de plantes vertes juteuses et de fruits délicieux. Il est souvent très lent, mais cela ne l’empêche pas de disparaître en un rien de temps ! Dans trois jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d’association et l’imagination. Qui retrouvera le plus rapidement Lazy paresseux dans l’un de ses lieux préférés ? Et voilà que le plaisir de jouer entre en action !
L’activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail. Tant de courrier attend d’être envoyé, mais il faut d’abord y ajouter les bons timbres ! Les enfants aident Pio à l’affranchir, avec un peu de chance et en faisant les bons calculs. Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats : une bonne dose de classement, une grande cuillère de résolution d’énigmes et une grosse pincée de mémoire ! Dans cette collection de 3 jeux, les enfants s’entrainent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant à cuisiner ! Le dîner est prêt ! A table !
Contenu: 1 marmite avec couvercle (3 éléments), 1 cuillère en bois, 10 légumes en bois (5 paires différentes), 10 plaquettes de légumes, 1 assiette, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu.
Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ? Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu’est-ce qui est lourd ou léger ? Que trouve-t-on à l’intérieur ou à l’extérieur de la maison ? Les enfants découvrent leur propre maison, enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant !
Contenu: 2 plateaux de jeu (imprimés recto verso) : la maison/ les pièces de la maison, 1 figurine (imprimée recto verso) garçon/fille, 32 cartes d'objets, 8 cartes de catégories (petit/grand ; léger/lourd ; intérieur/extérieur ; jour/nuit) ; 1 règle du jeu.
Retrouve les œufs volés en incarnant un détective animal dans cette aventure interactive pour enfants dès 4 ans, où chaque choix détermine la suite de l'histoire.
Dans Noisette range, le petit chat Noisette a joué toute la journée... Maintenant, il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction ?
Découvrez le monde des couleurs et des formes avec 'Couleurs et Formes avec Tilda' ! Aidez Tilda la tortue à explorer le château de sable en associant les bonnes formes et couleurs. Un jeu éducatif passionnant qui encourage la collaboration et l'apprentissage
Plongez dans l'univers enchanteur de "Des Souvenirs Plein le Ciel", un jeu de société poétique accessible dès 5 ans. Avec votre bateau en papier, parcourez le ciel à la recherche de souvenirs perdus. Évitez les trous de mémoire, reconstituez une histoire oubliée, et soyez le premier à réunir 6 cartes Souvenir pour remporter cette aventure mémorable en famille.
Connect'Ortho est l'outil d'apprentissage de la lecture qui se transforme en jeu captivant ! Avec 120 défis de lecture et d'observation, ce jeu innovant propose trois niveaux de lecture différents pour accompagner l'évolution des joueurs. Reliez les éléments visibles sur la carte Enigme avec votre plateau pour être le plus rapide à deviner ce que vous dessinez. Une expérience ludique et pédagogique qui stimule la lecture, la prononciation et la capacité d'observation.
Embarquez pour une expédition sous-marine avec Ma Première Aventure : À la Découverte de l’Atlantide ! Choisissez votre sous-marin, faites des choix tout au long de votre lecture et suivez une histoire interactive où chaque décision modifie votre parcours.
Avec BrainBox des Tout Petits, les plus jeunes découvrent le plaisir de jouer tout en exerçant leur mémoire et leur sens de l’observation. Un jeu éducatif idéal pour partager des moments d’apprentissage en famille !
Un premier jeu de parcours pour apprendre à manipuler le dé et les déplacements. Les jeux Little de Djeco sont des jeux de société spécialement imaginés pour les enfants de 2 ans ½ à 5 ans.
But du jeu
Les petits animaux se promènent. Lequel arrivera en premier au bout du chemin ?
Pour avancer sur le circuit, on utilise un dé de couleur. Rouge : j’avance sur la prochaine case rouge. Bleu : jusqu’à la prochaine case bleue… Si c’est l’abeille, pas de chance, je dois reculer. Le premier joueur à atteindre la dernière case a gagné !
Pas besoin de savoir compter grâce au dé utilisant couleurs et symboles !
Découvrez Memo meuh de Djeco, un jeu de mémoire auditif pour les enfants de 3 à 6 ans. Un mémo rigolo où il faut appuyer sur une pastille jaune, tendre l'oreille et reconnaître le cri d'un animal, puis le retrouver parmi les cartes.
Un classique revisité pour faire preuve de mémoire et d'écoute. Un jeu qui stimule la mémoire de l’enfant tout en l’entraînant à reconnaître le cri des animaux. Une pastille permet de mélanger les sons avant chaque nouvelle partie.
Le jeu contient un plateau de jeu sonore (3 piles LR54 incluses que l’on peut changer), 16 cartes, 16 jetons et la règle du jeu.