Jeux de société

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Mémoire 44 - ext. Front de...
La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.
Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
Qwirkle Voyage
QWIRKLE VOYAGE : Pour ceux qui trouvaient l’original trop encombrant, vous n’avez désormais plus d’excuses : un petit sac, et hop, on se fait une partie n’importe où !
Bamboleo
Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ?
Mémoire 44
Mémoire 44 est un jeu de stratégie accessible à tous ! Son système de cartes et de plateau permet à tous les joueurs de rejouer les batailles les plus emblématiques de la Libération, d’Omaha Beach au Vercors, en passant par le Pont de Bénouville ou Sainte Mère l’Église.
Detrak
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques.
Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.
Mémoire 44 - extension...
La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"...
Nécessite le jeu de base “Mémoire 44”
Mémoire 44 - ext. Terrain Pack
Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale.
Contenu :
66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens...
22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse...
20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles...
16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ;
28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ;
4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ;
les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
Cartagena (Junior)
Si même les prisons les plus sûres laissent filer les crapules, ou va le monde ? Qu’à cela ne tienne, vous êtes des pirates, et les souterrains de l’altière Cartagène vous mèneront vers la liberté, c’est décidé. Pirates des Caraïbes en culottes courtes, à vos chaloupes !!!
Naga Raja
Dans les temples d’Ankhor, dorment de fabuleux trésors. Entendez-vous cet air de flûte ? Il annonce le début de la Danse Serpentine. A vous de bien louvoyer si les reliques vous convoitez...
last bastion
D’innombrables hordes déferlent inlassablement sur la ville. Quel groupe de héros parviendra à tenir ce terrible siège ? Paladin, archer ou nain, vous êtes l’ultime espoir du dernier bastion.
La Chasse aux Chaussettes
Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.
Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprises et un gameplay intuitif et stratégique.
Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce.
Mémoire 44 - extension...
Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.
L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.
Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
Mémoire 44 - extension Le...
Ce dernier volume de notre première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard.
Le désastre de Dieppe
L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures...
Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard.
La prise de Tobrouk
Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien.
Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes.
Scénarios Standard
Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension.
Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.
Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen.
Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
Heroquest
L'incontournable classique jeu d'aventures fantastiques...
Heroquest est un jeu de stratégie et d'aventures pour 2 à 5 joueurs.
Sheep Hop
Saute qui peut !
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Conseil de Guerre
Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.
Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.
The Border
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent un X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez.
Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé pour entourer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez entourer tous les espaces de ce groupe. Si vous obtenez quatre orange et un rouge, par exemple, vous pouvez éliminer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre orange sur le dé.
Après votre tour, chaque autre joueur peut barrer d'un X une case de son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé à votre tour - mais seulement si ces cases sont adjacentes à des cases déjà barrées. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones orange, par exemple, alors chaque adversaire peut marquer un orange et un rouge, en supposant qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone et gagnez 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points.
Dès qu'un joueur a terminé sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
Mémoire 44 - ext. Equipment...
Bienvenue dans l'Equipment Pack de Mémoire 44, jamais une extension du jeu n'avait contenu autant de figurines !
Bananagrams Boîte
Bananagrams, le jeu qui donne la banane !
But du jeu : Sois le premier à combiner toutes tes lettres pour former une grille de mots
Règle du jeu : Place les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en même temps, et c'est parti ! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Tu as placé toutes tes lettres ? Crie « Peau de banane » et tout le monde pioche une nouvelle lettre ! Une lettre pourrie ? Crie « Echange » et prend 3 nouvelles lettres ! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie « Banané » et gagne ! Une erreur : tu es « Banane flambée » et éliminé. Variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la règle complète à l'intérieur.
Lucky Numbers - 5ème joueur
Ajoutez une touche de chance et de charme à vos parties avec cette nouvelle version de l'extension, qui introduit des trèfles verts ornés d'une adorable coccinelle !
Lucky Numbers Deluxe
Lucky Numbers est un jeu de placement astucieux où vous devez remplir votre grille 4×4 de trèfles numérotés dans l’ordre croissant, à la fois en ligne et en colonne. Piochez, placez, remplacez vos trèfles… Le premier à compléter son jardin l’emporte. Dans cette Deluxe Edition, profitez d’un matériel amélioré (pions surdimensionnés, plateaux double-couche, etc.), d’une cinquième place pour jouer, ainsi que d’accessoires facilitant l’accessibilité visuelle.
Unlock 2 Mystery Adventures
Deuxième opus de la série, où le mystère s’épaissit jusque dans les fonds marins. Suffocant, on vous dit !
Unlock ! Escape Adventures
Le tout premier de la gamme, vénérable ancien qui a lancé la vague des escape games. Pour les nostalgiques ou les curieux, plaisir intact
Unlock 4 Exotic Adventures
Quatrième épisode de la saga Unlock, dont on retiendra peut-être la magie de l’ultime aventure dans le monde de Schéhérazade.
Détective Conseil 3...
Plongez dans l'univers captivant de Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes
Bienvenue dans l'univers mystérieux du Londres victorien avec Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes . Ce jeu de société vous offre une immersion totale dans les crimes et intrigues de l'époque, mettant à l'épreuve vos talents de détective et votre esprit de déduction.
Des enquêtes palpitantes
Cette boîte de jeu contient pas moins de dix enquêtes à résoudre, offrant une expérience de jeu riche en rebondissements. Conçues pour les joueurs expérimentés, ces enquêtes mettront à rude épreuve vos compétences de résolution d'énigmes. Plongez dans l'univers de Sherlock Holmes et suivez les indices à l'aide de <, de l'annuaire et du plan de Londres pour résoudre les affaires. Serez-vous capable de surpasser le plus célèbre des détectives ?
Décors variés
Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes vous emmène à travers différents décors pour chaque enquête. Cinq affaires se déroulent au cœur du manoir de Carlton House, offrant des énigmes complexes à résoudre. Deux enquêtes, "La Piste Tordue" et "La Rançon du Diable", vous conduiront dans les rues sinueuses de Londres. Enfin, les enquêteurs passeront trois journées d'enquête dans le cadre verdoyant de Queen's Park.
Un jeu complet
Chaque boîte de Sherlock Holmes Détective Conseil est indépendante et contient l'intégralité du matériel nécessaire pour jouer. Cette édition, Carlton House & Queen's Park, est la troisième de la gamme chez SPACE Cowboys, après les boîtes "Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes" (idéale pour les débutants) et "Jack l'Eventreur & Aventures à West-End".
Une expérience immersive
Sherlock Holmes Consulting Détective est un jeu coopératif mythique, maintes fois primé. Il vous plonge dans l'univers de Sherlock Holmes en utilisant un plan de Londres, des journaux, l'annuaire de la ville et des livrets d'enquêtes. Explorez des pistes, recueillez des indices et tentez de résoudre l'affaire soumise par Sherlock Holmes, tout en essayant de rivaliser avec lui en termes d’efficacité.
Une édition revue et améliorée
Les dix enquêtes de Sherlock Holmes Détective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes ont été préalablement éditées par Ystari, mais elles ont été révisées pour entrer dans les standards de la nouvelle gamme. La maquette a été renouvelée avec de nouvelles illustrations et une police de caractère plus lisible. Le matériel a également été amélioré pour une immersion totale dans le Londres victorien, avec des cartes de visite et des invitations.
Le contenu de la boîte
• 1 Plan de Londres
• 3 Plans additionnels
• 1 Enveloppe contenant 12 indices
• 10 Livrets d'Enquête
• 10 Journaux
• 1 Annuaire de Londres
• 1 Livret de règles du jeu
Prêt à relever le défi
Sherlock Holmes - Détective Conseil est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs, où vous enquêtez sur les mêmes affaires que le célèbre détective de Londres. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre manière. Plongez dans l'atmosphère envoûtante du Londres victorien et préparez-vous à des heures d'enquêtes captivantes avec Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes.
Unlock 5 Heroic Adventures
Avec ce cinquième opus, on tient du lourd ! Marcher sur les traces de Sherlock Holmes ou suivre Alice dans le Pays des Merveilles, ce n’est quand même pas rien. Et quand la qualité scénaristique le dispute à la difficulté, on en redemande.
Unlock 6 Timeless Adventures
Un voyage dans l’univers de Maurice Leblanc, ou un autre à travers le temps et l’espace, que préférez-vous ? Pas besoin de choisir, les deux sont possibles, avec un sixième opus qui vous déboussolera certainement.
Détective Conseil 4...
Au 221, un petit groupe d’enfants des rues s’apprête à jouer les indics pour Monsieur Holmes. Ne décevez pas votre maître, il compte sur vous !
Mysterium Park
Rejoignez la troupe du Mortality Circus et faites la lumière sur cette terrible affaire. Qui est le coupable ? Jonglez habilement avec les indices, la vérité ne tient qu’à un fil.
Echoes - Le Violon
Dans Echoes: Le Violon, plongez au cœur d'un mystère à Vienne en 1788. Explorez les coulisses d'un théâtre, écoutez les échos du passé des objets et reconstituez l'histoire pour résoudre le mystère.
Exit - L’Heritage du Voyageur
Dans "Exit : L'Héritage du Voyageur", plongez dans une aventure captivante où vous devrez résoudre des énigmes complexes pour percer les secrets du défunt professeur d'archéologie, lan Jonasson. Cette expérience immersive vous transporte dans un monde de mystères où la coopération, l'observation et la logique sont essentielles pour réussir.
Exit - Le Retour à la...
Plongez dans l'angoissante aventure d'EXIT : Le Retour à la Cabane Abandonnée, où un mystérieux policier vous entraîne dans une forêt lugubre pour résoudre une enquête captivante. Retrouvez la cabane où vous aviez été enfermés des années auparavant par le redoutable Dr Arthur Funbeq.
Adventure Games : Frissons...
Frissons à l'Hôtel Abaddon est un Adventure Game en 3 chapitres, chacun d'environ 90 minutes. Explorez les couloirs mystérieux de l'Hôtel Abaddon, où des événements étranges alimentent les rumeurs d'activité paranormale.
Adventure Games :...
Adventure Games : Monochrome Inc. est un jeu en 3 chapitres, chacun durant environ 1h15. Infiltré dans les installations de Monochrome Inc., un groupe pharmaceutique aux secrets sombres, vous décidez des actions à mener pour découvrir la vérité. Adventure Games combine l'essence des livres-jeux d'aventure avec les mécanismes de jeux vidéo point-and-click.
Exit Kids - La Jungle aux...
Exit Kids - La Jungle aux Énigmes est un jeu coopératif qui recrée l'excitation des "Escape Games" pour les enfants. Explorez une île déserte, résolvez des énigmes et ouvrez des coffres au trésor en utilisant des clés dorées. Ce jeu est conçu pour développer la coopération, l'observation et la logique des enfants.
Echoes - Le Violon
Autriche, 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mène la vie dure à l'empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d'un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire.
Écoutez les bruits et les dialogues que recèle chaque objet. Recoupez les informations et remettez-les dans l'ordre chronologique. Résolvez le mystère et découvrez la fin de l'histoire.
Dans Echoes, vous faites partie d'une équipe d'enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux "échos du passé".
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l'énigme qu'ils recèlent en remettant dans l'ordre les différents fragments de l'histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s'est vraiment passé ?
Le téléchargement de l'application gratuite Ravensburger Echoes est nécessaire pour jouer.
Chronicles of Crime
Jeu d’enquête criminelle coopérative, acclamé par la critique et primé pour son innovation et son immersion !
Break In : Chichen Itza
Explorez les pyramides et les temples de ce peuple disparu et percez leurs secrets en résolvant diverses énigmes. Parviendrez-vous à découvrir ce que cache la légende de Kukulcán, le serpent à plumes, et du dieu Jaguar ? En sortirez-vous indemne ?
Break In : Tour Eiffel
Plongez dans l'aventure captivante de "Break In: Tour Eiffel". En 1908, Paris est le théâtre de mystères autour de la tour emblématique. Incarnez un héros déterminé à sauver la Dame de Fer en résolvant des énigmes complexes et en déjouant les plans de ceux qui veulent la détruire.
Echoes - L’Anneau
Un jour comme les autres, un vieil anneau familial retombe dans les mains de ses légitimes héritiers. Ce dernier renferme un lourd secret de plus d'une centaine d'années sous son aspect ancien. Des echoes disent que des choses terribles se produisent aux personnes se trouvant en sa possession. Croyez-vous aux malédictions ? Sauriez-vous résoudre le mystère autour de cet héritage ancestral ?
Bureau of Investigation :...
Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale.
Tracks
Suivez les suspects à la trace, traquez les moindres bruits suspects, et démêlez l’écheveau en temps réel. A vos tracks, prêts, partez !
Detecteam - Triche à la course
Nouvelle fracassante ! Quatre coureurs terminent la course en même temps, mais trois d'entre eux auraient triché ! Sous le choc, les spectateurs demandent à connaître le vrai vainqueur de cette course.
Triche à la course est une enquête coopérative pour toute la famille. Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle ! Soyez attentif aux détails !
Parlez aux animaux de la course et découvrez ce qu'ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l'affaire de cette mystérieuse triche...
Les joueurs choisissent les cartes et les assemblent pour dresser un tableau complet de ce qui est arrivé. Vous devrez répondre à quelques questions et décrire ce qui s'est passé et pourquoi. À la fin du jeu, vous obtenez des points pour les réponses correctes et les cartes correctement placées. Jouez en équipe, enquêtez et résolvez cette affaire.
Detecteam - Un oeuf de trop
Un nouvel oeuf est apparu au centre de soin de la jungle ! Mais à qui appartient-il ?
Un Oeuf de Trop est une enquête coopérative pour toute la famille.
Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle !
Un oeuf de Trop est une enquête coopérative pour toute la famille.
Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle !
Soyez attentif aux détails ! Parlez aux animaux de la jungle et découvrez ce qu'ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l'affaire de ce mystérieux oeuf... Les joueurs choisissent les cartes et les assemblent pour dresser un tableau complet de ce qui est arrivé.
Vous devrez répondre à quelques questions et décrire ce qui s'est passé et pourquoi.
À la fin du jeu, vous obtenez des points pour les réponses correctes et les cartes correctement placées.
Jouez en équipe, enquêtez et résolvez cette affaire !
Detecteam - Le mystère de...
Le Mystère de la Tarte Disparue est une aventure coopérative pour toute la famille. Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle !
Résolvez le mystère de ce jeu appartenant à la gamme Detecteam Family.
Le Mystère de la Tarte Disparue est une enquête coopérative pour toute la famille.
Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle !
Soyez attentif aux détails ! Parlez aux animaux de la ferme et découvrez ce qu'ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l'affaire de la tarte disparue... Les joueurs choisissent les cartes et les assemblent pour dresser un tableau complet de ce qui est arrivé à cette fameuse tarte.
Vous devrez répondre à quelques questions et décrire ce qui s'est passé et pourquoi.
À la fin du jeu, vous obtenez des points pour les réponses correctes et les cartes correctement placées.
Jouez en équipe, enquêtez et résolvez cette affaire !
Unlock : la Tour Eiffel
Après les romans, les Escape Geeks débarquent dans une aventure Unlock! inédite ! Cette aventure complète est constituée de 60 cartes. Elle se joue avec les règles du jeu Unlock!. Une boîte faite pour les fans du jeu... et pour les débutants !
Exit - La Forêt Enchantée
Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Exit - La Porte entre les...
Cette carte antique vous a mené jusqu'ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais... regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d'être transporté ?
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Echoes - Le Cocktail
Plongez dans l'univers mystérieux du bar clandestin de New York avec Echoes - Le Cocktail, un jeu immersif de la Gamme de jeux Echoes. En tant qu'enquêteur doté du pouvoir d'entendre les échos du passé, résolvez l'énigme entourant le redoutable "Cruel Steve", chef de bande infâme. Écoutez, réfléchissez et travaillez en équipe pour remettre dans l'ordre les fragments de l'histoire et dévoiler la vérité.