Jeux de société

Filtres

Prix

0,00 € - 105,00 €

Âge

Durée d'une partie

Nombre de joueurs

1 - 50

Marque

Monkey Palace

Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.
36,90 €
Ajout rapide au panier

Sid Meier’s Civilization...

Ajoutez un 5ème joueur... Construisez un empire qui résistera à l’épreuve du temps grâce à l’extension Terra Incognita pour Civilization : Une Aube Nouvelle, le jeu de Sid Meier ! Terra Incognita est une extension pour le jeu Civilization : Une Aube Nouvelle.
43,90 €
Ajout rapide au panier

Bamboleo

Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ?
59,30 €
Ajout rapide au panier

Detrak

Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.
12,40 €
Ajout rapide au panier

Tower Up

Dans Tower Up , menez une course stratégique pour rénover le centre-ville ! Gérez vos ressources, planifiez vos constructions, et surveillez les projets de vos concurrents pour bâtir les plus beaux immeubles. Saurez-vous devancer vos adversaires et devenir le maître du développement urbain ?
35,90 €
Ajout rapide au panier

7 Wonders Duel - Panthéon

Nul n’entre ici s’il n’est merveilleux ! Rejoignez donc l’assemblée des dieux dans ce nouvel opus du désormais fameux 7 Wonders Duel
19,60 €
Ajout rapide au panier

PopCorn

Popcorn est un jeu de stratégie et de gestion pour 2 à 4 joueurs. Prenez la tête de votre cinéma de quartier dans ce jeu de société orienté gestion. Choisissez les meilleurs films pour convaincre vos spectateurs et pour contrarier les cinémas voisins et devenez la salle la plus dynamique de la ville !
31,60 €
Ajout rapide au panier
Nouveauté

Cities

**Cities : Construisez la ville idéale** Le conseil municipal a fait appel à vous : l’heure est venue de transformer un quartier entier en un lieu de vie moderne, fonctionnel et harmonieux. Dans **Cities**, vous jouez le rôle d’un urbaniste visionnaire, déterminé à faire fleurir une ville meilleure, plus attractive et agréable pour ses habitants.
29,90 €
Ajout rapide au panier

Hortis

Agrandissez votre verger et récoltez un maximum de fruits ! Choisissez et agencez astucieusement vos cartes pour superposer les mêmes types d’arbres afin d’augmenter votre récolte. Méfiez-vous de l’Écureuil malicieux, qui peut à la fois vous aider et vous nuire ! N’oubliez pas de vous munir de votre Brouette, afin de récolter toujours plus de fruits ! Sur le verso des cartes figurent les Recettes : des défis et des objectifs, pour encore plus de rejouabilité !
15,00 €
Ajout rapide au panier

Mémoire 44 - extension...

La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"... Nécessite le jeu de base “Mémoire 44”
20,40 €
Ajout rapide au panier

Splendor : La route de la...

La Route de la Soie est une extension pour le jeu Splendor . Cette extension vous propose 2 nouveaux modules pour renouveler vos parties : les Cités et Comptoirs. Avec Splendor La Route de la Soie , enrichissez votre jeu Splendor avec deux modules inédits. Les Cités vous imposent de nouvelles conditions de victoire inspirées des villes emblématiques de la Route de la Soie, tandis que les Comptoirs vous offrent des pouvoirs inédits pour affiner votre stratégie et remporter la partie
13,50 €
Ajout rapide au panier

Imperial Settlers : Empire...

Cap au nord ! Par-delà les fjords et les icebergs, voici un nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers ! Franchissant la brume et le glagla, Imperial Settlers : Empires du Nord est un standalone qui adapte l’ADN d’Imperial Settlers à la sauce iceberg, pour créer un jeu exceptionnel. Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, chaque joueur incarne la fierté de son clan ! Lequel choisirez-vous ? Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Au total, six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.
40,00 €
Ajout rapide au panier

Mémoire 44 - ext. Front de...

La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS. Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
36,90 €
Ajout rapide au panier

Pylos Mini

Le version Mini du fameux Pylos ! Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités. Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau. Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.
21,30 €
Ajout rapide au panier

Qwirkle Voyage

QWIRKLE VOYAGE : Pour ceux qui trouvaient l’original trop encombrant, vous n’avez désormais plus d’excuses : un petit sac, et hop, on se fait une partie n’importe où !
22,00 €
Ajout rapide au panier

Quixo

Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France. Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse) le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque Existe en version mini
33,70 €
Ajout rapide au panier

Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de stratégie accessible à tous ! Son système de cartes et de plateau permet à tous les joueurs de rejouer les batailles les plus emblématiques de la Libération, d’Omaha Beach au Vercors, en passant par le Pont de Bénouville ou Sainte Mère l’Église.
59,90 €
Ajout rapide au panier

Mémoire 44 - ext. Terrain Pack

Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale. Contenu : 66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens... 22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse... 20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles... 16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ; 28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ; 4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ; les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
31,20 €
Ajout rapide au panier

Cartagena (Junior)

Si même les prisons les plus sûres laissent filer les crapules, ou va le monde ? Qu’à cela ne tienne, vous êtes des pirates, et les souterrains de l’altière Cartagène vous mèneront vers la liberté, c’est décidé. Pirates des Caraïbes en culottes courtes, à vos chaloupes !!!
24,80 €
Ajout rapide au panier

Naga Raja

Dans les temples d’Ankhor, dorment de fabuleux trésors. Entendez-vous cet air de flûte ? Il annonce le début de la Danse Serpentine. A vous de bien louvoyer si les reliques vous convoitez...
26,70 €
Ajout rapide au panier

last bastion

D’innombrables hordes déferlent inlassablement sur la ville. Quel groupe de héros parviendra à tenir ce terrible siège ? Paladin, archer ou nain, vous êtes l’ultime espoir du dernier bastion.
40,00 €
Ajout rapide au panier

La Chasse aux Chaussettes

Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprises et un gameplay intuitif et stratégique. Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce.
23,10 €
Ajout rapide au panier

Mémoire 44 - extension...

Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain. L'Épée de Stalingrad À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter. Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements. Faits comme des rats En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville. Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
21,10 €
Ajout rapide au panier

Mémoire 44 - extension Le...

Ce dernier volume de notre première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard. Le désastre de Dieppe L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures... Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard. La prise de Tobrouk Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien. Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes. Scénarios Standard Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension. Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44. Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen. Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
21,10 €
Ajout rapide au panier

Heroquest

L'incontournable classique jeu d'aventures fantastiques... Heroquest est un jeu de stratégie et d'aventures pour 2 à 5 joueurs.
136,90 €
Ajout rapide au panier

Sheep Hop

Saute qui peut ! Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent ! Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec ! Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
16,80 €
Ajout rapide au panier

Conseil de Guerre

Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif. Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre. Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.
23,10 €
Ajout rapide au panier

The Border

Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent un X. À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez. Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé pour entourer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez entourer tous les espaces de ce groupe. Si vous obtenez quatre orange et un rouge, par exemple, vous pouvez éliminer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre orange sur le dé. Après votre tour, chaque autre joueur peut barrer d'un X une case de son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé à votre tour - mais seulement si ces cases sont adjacentes à des cases déjà barrées. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones orange, par exemple, alors chaque adversaire peut marquer un orange et un rouge, en supposant qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués. Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone et gagnez 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points. Dès qu'un joueur a terminé sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
20,40 €
Ajout rapide au panier

Lumen

Contrôlez des territoires à l’aide de vos peuple du jour et de la nuit!
30,20 €
Ajout rapide au panier

Lucky Numbers - 5ème joueur

Ajoutez une touche de chance et de charme à vos parties avec cette nouvelle version de l'extension, qui introduit des trèfles verts ornés d'une adorable coccinelle !
5,90 €
Ajout rapide au panier

Unlock 2 Mystery Adventures

Deuxième opus de la série, où le mystère s’épaissit jusque dans les fonds marins. Suffocant, on vous dit !
32,50 €
Ajout rapide au panier

Détective Conseil 2: Jack...

Les fins limiers reprennent du service pour de nouvelles enquêtes toujours plus cryptiques. Mais, coup de théâtre, The Ripper en personne se mêle à la fête. Pas d’autre choix dès lors que de le traquer dans les sombres ruelles de Whitechapel, et de faire enfin la lumière sur son identité.
44,50 €
Ajout rapide au panier

Unlock ! Escape Adventures

Le tout premier de la gamme, vénérable ancien qui a lancé la vague des escape games. Pour les nostalgiques ou les curieux, plaisir intact
32,50 €
Ajout rapide au panier

Unlock 4 Exotic Adventures

Quatrième épisode de la saga Unlock, dont on retiendra peut-être la magie de l’ultime aventure dans le monde de Schéhérazade.
32,50 €
Ajout rapide au panier

Unlock 5 Heroic Adventures

Avec ce cinquième opus, on tient du lourd ! Marcher sur les traces de Sherlock Holmes ou suivre Alice dans le Pays des Merveilles, ce n’est quand même pas rien. Et quand la qualité scénaristique le dispute à la difficulté, on en redemande.
32,50 €
Ajout rapide au panier

Détective Conseil 3...

Plongez dans l'univers captivant de Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes Bienvenue dans l'univers mystérieux du Londres victorien avec Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes . Ce jeu de société vous offre une immersion totale dans les crimes et intrigues de l'époque, mettant à l'épreuve vos talents de détective et votre esprit de déduction. Des enquêtes palpitantes Cette boîte de jeu contient pas moins de dix enquêtes à résoudre, offrant une expérience de jeu riche en rebondissements. Conçues pour les joueurs expérimentés, ces enquêtes mettront à rude épreuve vos compétences de résolution d'énigmes. Plongez dans l'univers de Sherlock Holmes et suivez les indices à l'aide de <, de l'annuaire et du plan de Londres pour résoudre les affaires. Serez-vous capable de surpasser le plus célèbre des détectives ? Décors variés Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes vous emmène à travers différents décors pour chaque enquête. Cinq affaires se déroulent au cœur du manoir de Carlton House, offrant des énigmes complexes à résoudre. Deux enquêtes, "La Piste Tordue" et "La Rançon du Diable", vous conduiront dans les rues sinueuses de Londres. Enfin, les enquêteurs passeront trois journées d'enquête dans le cadre verdoyant de Queen's Park. Un jeu complet Chaque boîte de Sherlock Holmes Détective Conseil est indépendante et contient l'intégralité du matériel nécessaire pour jouer. Cette édition, Carlton House & Queen's Park, est la troisième de la gamme chez SPACE Cowboys, après les boîtes "Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes" (idéale pour les débutants) et "Jack l'Eventreur & Aventures à West-End". Une expérience immersive Sherlock Holmes Consulting Détective est un jeu coopératif mythique, maintes fois primé. Il vous plonge dans l'univers de Sherlock Holmes en utilisant un plan de Londres, des journaux, l'annuaire de la ville et des livrets d'enquêtes. Explorez des pistes, recueillez des indices et tentez de résoudre l'affaire soumise par Sherlock Holmes, tout en essayant de rivaliser avec lui en termes d’efficacité. Une édition revue et améliorée Les dix enquêtes de Sherlock Holmes Détective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes ont été préalablement éditées par Ystari, mais elles ont été révisées pour entrer dans les standards de la nouvelle gamme. La maquette a été renouvelée avec de nouvelles illustrations et une police de caractère plus lisible. Le matériel a également été amélioré pour une immersion totale dans le Londres victorien, avec des cartes de visite et des invitations. Le contenu de la boîte • 1 Plan de Londres • 3 Plans additionnels • 1 Enveloppe contenant 12 indices • 10 Livrets d'Enquête • 10 Journaux • 1 Annuaire de Londres • 1 Livret de règles du jeu Prêt à relever le défi Sherlock Holmes - Détective Conseil est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs, où vous enquêtez sur les mêmes affaires que le célèbre détective de Londres. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre manière. Plongez dans l'atmosphère envoûtante du Londres victorien et préparez-vous à des heures d'enquêtes captivantes avec Detective Conseil 3 Carlton et Queen's Sherlock Holmes.
49,99 €
Ajout rapide au panier

Unlock 6 Timeless Adventures

Un voyage dans l’univers de Maurice Leblanc, ou un autre à travers le temps et l’espace, que préférez-vous ? Pas besoin de choisir, les deux sont possibles, avec un sixième opus qui vous déboussolera certainement.
32,50 €
Ajout rapide au panier

Mysterium Park

Rejoignez la troupe du Mortality Circus et faites la lumière sur cette terrible affaire. Qui est le coupable ? Jonglez habilement avec les indices, la vérité ne tient qu’à un fil.
26,70 €
Ajout rapide au panier

Echoes - Le Violon

Dans Echoes: Le Violon, plongez au cœur d'un mystère à Vienne en 1788. Explorez les coulisses d'un théâtre, écoutez les échos du passé des objets et reconstituez l'histoire pour résoudre le mystère.
11,50 €
Ajout rapide au panier

Echoes - L’Anneau

Plongez dans l'énigme mystérieuse d'une jeune fille hantant une demeure écossaise dans Echoes: L'Anneau.
11,50 €
Ajout rapide au panier

Exit - L’Heritage du Voyageur

Dans "Exit : L'Héritage du Voyageur", plongez dans une aventure captivante où vous devrez résoudre des énigmes complexes pour percer les secrets du défunt professeur d'archéologie, lan Jonasson. Cette expérience immersive vous transporte dans un monde de mystères où la coopération, l'observation et la logique sont essentielles pour réussir.
15,00 €
Ajout rapide au panier

Exit - Le Retour à la...

Plongez dans l'angoissante aventure d'EXIT : Le Retour à la Cabane Abandonnée, où un mystérieux policier vous entraîne dans une forêt lugubre pour résoudre une enquête captivante. Retrouvez la cabane où vous aviez été enfermés des années auparavant par le redoutable Dr Arthur Funbeq.
15,00 €
Ajout rapide au panier

Adventure Games : Frissons...

Frissons à l'Hôtel Abaddon est un Adventure Game en 3 chapitres, chacun d'environ 90 minutes. Explorez les couloirs mystérieux de l'Hôtel Abaddon, où des événements étranges alimentent les rumeurs d'activité paranormale.
18,00 €
Ajout rapide au panier

Adventure Games :...

Adventure Games : Monochrome Inc. est un jeu en 3 chapitres, chacun durant environ 1h15. Infiltré dans les installations de Monochrome Inc., un groupe pharmaceutique aux secrets sombres, vous décidez des actions à mener pour découvrir la vérité. Adventure Games combine l'essence des livres-jeux d'aventure avec les mécanismes de jeux vidéo point-and-click.
18,00 €
Ajout rapide au panier

Exit Kids - La Jungle aux...

Exit Kids - La Jungle aux Énigmes est un jeu coopératif qui recrée l'excitation des "Escape Games" pour les enfants. Explorez une île déserte, résolvez des énigmes et ouvrez des coffres au trésor en utilisant des clés dorées. Ce jeu est conçu pour développer la coopération, l'observation et la logique des enfants.
15,00 €
Ajout rapide au panier

Echoes - Le Violon

Autriche, 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mène la vie dure à l'empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d'un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire. Écoutez les bruits et les dialogues que recèle chaque objet. Recoupez les informations et remettez-les dans l'ordre chronologique. Résolvez le mystère et découvrez la fin de l'histoire. Dans Echoes, vous faites partie d'une équipe d'enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux "échos du passé". Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l'énigme qu'ils recèlent en remettant dans l'ordre les différents fragments de l'histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s'est vraiment passé ? Le téléchargement de l'application gratuite Ravensburger Echoes est nécessaire pour jouer.
11,50 €
Ajout rapide au panier

Chronicles of Crime

Jeu d’enquête criminelle coopérative, acclamé par la critique et primé pour son innovation et son immersion !
33,70 €
Ajout rapide au panier