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Cette nouvelle extension EV10.5 du JCC Pokémon est un véritable hommage rendu à la cinquième génération de Pokémon. Notre extension occidentale Pokémon EV10.5 comportera les cartes dévoilées des séries japonaises SV11b « Black Bolt » et SV11F « White Flare ».
Cette nouvelle extension EV10.5 du JCC Pokémon est un véritable hommage rendu à la cinquième génération de Pokémon. Notre extension occidentale Pokémon EV10.5 comportera les cartes dévoilées des séries japonaises SV11b « Black Bolt » et SV11F « White Flare ».
LAS VEGAS : L’enfer du jeu vous ouvre ses portes, alors rejoignez les meilleures tables, bluffez, calculez, et raflez la mise avant de devenir parano !
Las Vegas - More CA$H more DICE
Hé, les flambeurs ! Si vous voulez encore plus de billets et encore plus de dés, Las Vegas - More CA$H more DICE est fait pour vous !
Dans cette extension, découvrez un florilège de nouveaux modules pour enrichir et pimenter vos parties de Las Vegas : de nouveaux billets de 100.000$ qui attiseront pour sûr les convoitises, des gros dés qui valent double lors du décompte des majorités, des cartes bonus qui augmente la valeur de certains billets, de nouvelles actions et surtout un nouveau casino "La machine à sous” ! More ca$h more dice vous permet aussi de jouer jusqu’à 6 grâce à une nouvelle couleur de dés.
Composez vous-même votre partie pour encore plus de fun, de rebondissements, de bluff… et de traîtrises !
On joue à Qwinto. C'est sympa. On aime. On en refait une. On perd. On en refait une, juste une pour prendre sa revanche. Ah. On gagne. On re-fait la belle. Zut. Plus de feuilles de score.
L'angoisse vous prend. Que faire ? Quel est le sens de la vie ? Pourquoi sommes-nous ? Ne saura-t-on jamais qui l'emporte à la fin ?
Si. Car avec ces deux blocs de score, voilà 160 fiches pour faire la belle, et plein d'autres parties !
Ouf. Sauvé.
Le jeu traditionnel stratégique et calculatoire...
Le Tarot est un jeu de cartes traditionnel pour 3 à 5 joueurs. Cette version revisitée par l'illustratrice Charlène Ingouff est inspirée par la symbolique des cartes originales.
Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un de ses dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois : ni dans les rangées, ni dans les colonnes ! Dès qu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points.
Un jeu simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions !
La Piste de Dés Adelaide Feu est un accessoire de jeu pratique et nomade, au design exclusif d'Adelaide Camp. Elle offre une solution élégante pour maîtriser les dés sans le bruit gênant des lancers et des dés tombant par terre
La Piste de Dés Adelaide Nature est un accessoire de jeu pratique et nomade, au design exclusif d'Adelaide Camp. Elle offre une solution élégante pour maîtriser les dés sans le bruit gênant des lancers et des dés tombant par terre
Votre objectif : repérer les maximum de mots de 3 lettres et plus dans le temps imparti.
Trouvez le plus de mots inscrits sur les 16 cubes Boggle.
Vous avez 90 secondes pour cela, à la fin du temps comparez avec vos adversaires et faites les comptes !
Découvrez Polyssimo challenge de Djeco, un jeu de stratégie dans lequel il faut réussir à poser un maximum de pièces sur le plateau, un jeu de société pour 2 joueurs à partir de 7 ans.
Le jeu se déroule en 2 phases, tout d’abord, les joueurs choisissent leurs pièces, puis les posent tour à tour sur le plateau. À la fin, celui qui a le moins de pièces restantes remporte la partie !
Un jeu qui demande de l'anticipation et une bonne vision dans l'espace.
La boite de jeu contient un plateau de jeu, 24 pièces en bois et la règle du jeu en 10 langues.
La Piste de Dés Adelaide Foudre est un accessoire de jeu pratique et nomade, au design exclusif d'Adelaide Camp. Elle offre une solution élégante pour maîtriser les dés sans le bruit gênant des lancers et des dés tombant par terre
Découvrez la Piste de Dés Prestige 43 cm (Vert), l'accessoire idéal pour les jeux de dés comme le 4-21 ou le Yam's. Son revêtement en suédine verte, son cadre en bois teinté noir et son simili cuir vert apportent une touche d'élégance à vos parties.
Profitez de l'action du poker avec la mallette 300 Crown 14 gr en argile ! Cette mallette professionnelle contient 300 jetons de qualité de 14,5 g, un jeton dealer, 3 petites blindes, 5 dés et 2 jeux de cartes.
Alice au pays des Mots est un party game amusant pour toute la famille.Les joueurs incarnent des personnages d’Alice au pays des Merveilles ayant chacun différentes capacités, et tous sont invités par la Reine de Cœur à participer à un goûter.Les joueurs doivent cependant suivre ses folles règles de discussion, en utilisant des mots sur des thèmes particuliers sous la pression du temps .Le dernier qui peut rester gagne!
Les Bicycle Colored sont désormais disponibles dans 7 nouveaux coloris, soit 9 au total en incluant les traditionnels Bicycle Rider Back rouges et bleus. Commencez votre collection, disponibles en Orange, Vert, Noir, Turquoise, Fuchsia, Or et Silver.
Tarot Standard fait référence au jeu de Tarot, un jeu de cartes traditionnel très populaire en France, mais aussi dans d'autres régions d'Europe. Il est joué avec un jeu spécifique de 78 cartes , comportant des atouts, des cartes de couleur et des cartes spéciales. Le Tarot est à la fois un jeu de stratégie et de réflexion qui peut se jouer de 3 à 5 joueurs, mais il est le plus souvent joué à 4.
Pratiques et nomades, les pistes de dés en néoprène de la marque Wogamat mesurent 2,5mm d'épaisseur, sont disponibles en 3 coloris : vert, bleu et rouge. Elles mesurent à plat : 21x21cm et se montent en quelques secondes grâce aux boutons pressions qui permettent de former le bol.
Je viens de dire le mot "Mexique" et sur la table trois avocats proposent les lettres " V, Y, K et D". Trouve le plus rapidement possible un mot lié au mien qui ne contient aucune des lettres visibles...
Bravo tu sais jouer !
Olé guacamolé est un jeu d'ambiance pour toute la famille, idéal pour s'amuser à l'heure de l'apéro.
Un jeu d’ambiance en équipe pour 2 à 12 joueurs! Balancez 5 lettres (cactus) dans le camp adverse pour gagner. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée et poussez chaque lettre d’une colonne.
Un jeu d'ambiance pour 2 à 12 joueurs avec des règles expliquées en 28 secondes
Dans Mot pour Mot, deux équipes trouvent à tour de rôle un mot correspondant à une catégorie imposée. Les lettres de chaque mot permettent de pousser les vilains cactus du côté adverse. Pour gagner, une équipe doit envoyer 5 cactus / lettres dans le camp de vos opposants.
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile...
Il faut juste tout faire en même temps !
Gagner à Stay Cool est très facile. Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui t’est imparti. Réponds oralement à l’un en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l’autre… tout en ayant l’œil sur le temps qui passe pour retourner le sablier au bon moment. Rien de plus simple ! ;)
Vite, un fantôme blanc ! Raté, votre adversaire vous a devancé... Il faudra être sacrément attentif et rapide pour identifier le bon objet dans ce capharnaüm.
Dans Nine Tiles Panic, chaque joueur a un ensemble de neuf tuiles ville double face. Sur ces tuiles ? en plus des routes vous trouverez des agents, des extra-terrestres, des hamburgers, des chiens, des citoyens, des maisons et des ovnis. Au début d'un tour, trois cartes objectif (parmi 26) sont révélées, et tous les joueurs se lance dans une course pour assembler leur ville (un carré de 3*3 tuiles) selon la disposition qui lui semble le plus avantageuse, en essayant de marquer des points pour une, deux ou trois des cartes objectif. Dès que le premier joueur termine sa ville, il retourne le sablier et tout le monde doit terminer la sienne. Ensuite on attribue les points de chaque carte objectif (le plus d'ET capturés, le plus de virages, avec le plus de chiens etc.) et on recommence une manche si personne n'a atteint le score cible (variable en fonction du nombre de joueurs).
Découvrez Level 8 Junior, une version adaptée et amusante du célèbre jeu Level 8, conçue spécialement pour les enfants à partir de 6 ans. Franchissez les 8 niveaux en accomplissant des missions amusantes telles que réunir des animaux, et soyez le premier à remporter la partie !
Qu’elles soient noires ou bien rouges et jaunes à petits pois, il faudra avoir l’œil pour identifier les chaussettes de l’archiduchesse dans tout ce fatras !
Dans ce duel épuré et coloré, posez ves cartes sur une face ou sur l'autre pour former le plus d'arcs-en-ciel possible.
Évitez les couleurs en double et les faces noires, recherchez les faces blanches, mais surtout affutez votre tactique et votre mémoire pour gagner !
Rainbow est un vrai défi : Vous ne connaissez pas la couleur du dos de vos cartes, que voit votre adversaire.
Vous devrez donc choisir de quel côté poser celles-ci, ou de retourner une carte présente sur la table !
Soyez le premier à compléter l'arc-en-ciel de 6 couleurs que vous composez en commun.
Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche !
Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs !
Le but du jeu ? Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de votre chat-dversaire.
Vous pouvez aussi, si vous êtes précis, lui lancer les trois baballes dents-blanches. Ou, plus dur, la baballe truffe-noire du chat ! Le premier à 5 ronrons l'emporte !
Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que votre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler...
5 dés, 5 manches : testez vite PENTA-RUSH ! Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur carton et les entourent au feutre. Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés ! En plus, la manche peut s’accélérer si quelqu’un retourne le sablier. Les différentes formes à 5 cases ne rapportent pas le même nombre de points. A la fin de la 5ème manche, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.
Contenu: 5 dés, 4 feutres à éponge, 1 sablier, 4 cartons double face, 1 plateau des points / plateau puzzle double face, 12 tuiles PENTA-RUSH, 1 règle du jeu
Découvrez le jeu Guzzle de Djeco, un jeu de tactique pour 2 joueurs, un jeu de société pour jouer dès 6 ans.
Qui sera le plus rapide à construire son poulpe? Une course effrénée pour réaliser un poulpe parfait. Un système d’assemblage très simple pour une réalisation pas si facile qu’il n’y parait!
Chaque poulpe devra bien évidement avoir 1 tête, 8 tentacules et toutes devront être correctement reliées à sa tête grâce aux pièces du puzzle. Une multitude de possibilités, mais un seul gagnant! Attention à ne pas vous emmêler les tentacules dans la précipitation! Envie de corser le jeu? Choisissez avant de commencer un plus grand nombre de pièces imposées à intégrer dans vos poulpes. Le plus rapide gagne la manche!
Découvrez le jeu Cadonimo de Djeco, un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants à partir de 5 ans.
Les animaux malicieux ont caché des cadeaux, qui sera le plus rapide à les retrouver? À chaque carte défi retournée, il faut repérer l’animal qui sert de point de départ et la couleur qui représente le point d’arrivée. Chaque joueur fait le chemin des dominos dans sa tête afin d’être le premier à trouver la case sous laquelle se trouve le cadeau caché!
Un jeu d’observation basé sur le principe des dominos.
La boite de jeu contient 24 dominos, 24 cartes et la règle du jeu en 10 langues.
Jeu de mains... Jeu de musiciens. Oubliez les instruments, on est plus près de “dans ma maison sous teeerre...” que d’un concerto pour piano en la mineur. Et on tape dans les mains... ou sur les cuisses, tous en rythme !
L’invention du bouton de manchette précède-t-elle la découverte de la lunette astronomique ou suit-elle celle de Neptune ? Il ne tient qu’à vous d’évaluer les bons intervalles de temps entre toutes ces trouvailles.
Ça va vous rendre zozoos !
Soyez réactif pour vous débarrasser en premier de votre pile de carte ! A son tour, le joueur pose une carte sur une des trois piles au centre de la table et doit donner instantanément la bonne réponse :
Il faut annoncer le critère majoritaire visible sur la table, soit la couleur, soit l'animal! En cas d'égalité, dire Dodelido !
Attention, la tortue et le crocodile ont des pouvoirs particuliers !
Et si il n'y a rien à dire ? Pourquoi la réponse à l'exemple en photo est "EUH vert !" ? Que vient faire Wacko le croco dans ce jeu ? Autant de réponses à trouver en découvrant ce jeu d'ambiance hilarant où il ne faudra pas être lent comme une tortue !
Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO" : chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue !
Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor !
Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi.
Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex : SCÉNARIO). Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go ! " : chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Attention aux doublons, synonymes de malus... Les joueurs doivent agir vite et surtout bien écouter, car les lettres posées correctement vers la fin ont plus de valeur, grâce à un scoring où l'on distribue d'abord de simples perles, puis des pépites et des rubis ! La partie se joue en 5 tours avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ?
Bananagrams, le jeu qui donne la banane !
But du jeu : Sois le premier à combiner toutes tes lettres pour former une grille de mots
Règle du jeu : Place les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en même temps, et c'est parti ! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Tu as placé toutes tes lettres ? Crie « Peau de banane » et tout le monde pioche une nouvelle lettre ! Une lettre pourrie ? Crie « Echange » et prend 3 nouvelles lettres ! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie « Banané » et gagne ! Une erreur : tu es « Banane flambée » et éliminé. Variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la règle complète à l'intérieur.
L'avarice dit alors à ses voisins de table : "Un petit jeu, les amis ?". La Paresse haussa les épaules, l'Envie était fort intéressée. Les cartes furent distribuées. L'orgueil voulait commencer, la Luxure voulait prendre son temps. La Colère fut mauvaise perdante et la Gourmandise n'avait qu'une seule idée en tête... Rejouer
Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date.
Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.
Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.
S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer.
Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !
Ces versions écologiques de Timeline répondent à une exigence : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.
Chaque boîte de Timeline contient 55 cartes et la règle du jeu.
Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti : 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !
Qu’est-ce que TOUT LE MONDE aime ? Pizza !
Construire sa part de pizza en enchaînant des connections entre une lettre et une catégorie, façon Petit Bac!
Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !
Tichu est issu de jeux traditionnels populaires Chinois se jouant en équipes. C’est un jeu de défausse d’une incroyable richesse. Il mélange stratégie, psychologie, entraide, calcul et anticipation.