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Celestia
25,70 €
2 - 6
30min à 1h
A partir de 8 ans
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Navire volant, îles volantes, embarquez pour une odyssée enchanteresse, mais prenez-garde aux fourberies que vos adversaires maniganceront secrètement : Laputa n’est peut-être pas où l’on croit...
Celestia, un “stop ou encore” dans les nuages.
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !
- Éditeur : Blam
- Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Aaron Weissblum
- Poids : 760 g
Penserez-vous à la même chose ? Tengo Duo est un jeu d'ambiance pour 3 joueurs minimum où il faut deviner les réponses des autres à un thème donné. Soyez rapide et stratégique pour marquer des points en proposant les mêmes réponses que les autres joueurs. Avec 480 thèmes originaux, amusez-vous en famille ou entre amis pendant des heures !
Twin it
Twin It ! est un jeu de rapidité où vous devez détecter les paires de cartes identiques parmi une mosaïque colorée.
Alice au Pays des Mots
Alice au pays des Mots est un party game amusant pour toute la famille.Les joueurs incarnent des personnages d’Alice au pays des Merveilles ayant chacun différentes capacités, et tous sont invités par la Reine de Cœur à participer à un goûter.Les joueurs doivent cependant suivre ses folles règles de discussion, en utilisant des mots sur des thèmes particuliers sous la pression du temps .Le dernier qui peut rester gagne!
Hérissons tourbillons
Oh la jolie châtaigne... Euh, non, c’est un hérisson ! Vite, couvrons-le de feuilles avant qu’il ne s’effeuille à nouveau !
Pixies
Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
La Vallée des Marchands :...
LA VALLEE DES MARCHANDS, CASTORS COMMUNS METHODIQUES : Retour dans la ville de Dale (non, pas celle de Tolkien !), pour accéder à la prestigieuse Guilde. Castor Rusé entre dans la danse, et le moins que l’on puisse dire, c’est que sa réputation n’est pas usurpée. Vous voilà prévenus !
Texto 2
10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Sub Terra
Explorez les mystères souterrains de Sub Terra avec jusqu'à cinq amis. Piégés dans des cavernes après un incident, vous devez travailler en équipe pour trouver la sortie avant que vos lampes ne s'éteignent. Affrontez des dangers mortels, prenez des décisions cruciales entre l'exploration individuelle et le maintien du groupe. Les ténèbres cachent des secrets terrifiants, et vous n'êtes peut-être pas seuls...
Azul 3 : Pavillon d’Été
Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.
Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.
Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Summer Pavilion renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.
Caractéristiques techniques
Boîte de 132 tuiles, 4 plateaux joueurs, 9 tuiles fabrique, 1 plateau central, 1 sac en tissu, 1 tuile premier joueur, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de manche, 1 tour, 1 règle de jeu.
Jungle Speed Collector
Totem d’immunité !
Jungle Speed s’associe à Koh-Lanta, dans cette nouvelle version exclusive et responsable.
Soyez le premier à attraper le totem lorsque deux symboles identiques apparaissent, et débarrassez-vous de toutes vos cartes. L’aventure commence ici !
Cartographers : Mappacks
Découvrez de nouveaux territoires à cartographer, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographer royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchissez la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au coeur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek.
Cette extension est compatible avec Cartographers et Cartographers Heroes.
Set
Dans le jeu Set!, soyez le plus rapide à repérer des ensembles de trois cartes parmi les douze disposées sur la table. Chaque carte possède quatre caractéristiques - couleur, forme, nombre, et remplissage. Un Set est constitué de trois cartes où chaque caractéristique est soit identique, soit totalement différente sur chaque carte. Prêt à aiguiser votre observation et à relever le défi ?
PitchGames CornHole
Revivez l'excitation du Cornhole dans une version de poche avec Cornhole by Pitchgames ! Lancez des pichenettes pour essayer de marquer des points en visant le trou sur la planche de jeu adverse.
Majority
Allez-vous associer Pompier à Porte? (parce que les pompiers aiment bien casser les portes)
Ou plutôt Pompier à Femme? (n'y a-t-il pas des femmes pompiers?)
Ou Pompier à Tabouret? (parce que vous êtes fatigué)
Majority est un jeu d'association d'idées et...de majorité!
Seuls les joueurs ayant fait le choix majoritaire marqueront des points. Vos adversaires vont-ils penser comme vous (car il faut bien avouer que ce ne sont pas tous des lumières)? Mais ne faudrait-il pas plutôt penser comme eux? À moins qu'il soit plus judicieux de faire le choix de marquer des points?
The Mind Extrême
Pour les mentalistes aguerris, voici un nouveau challenge de taille !
Entre couleurs montantes ou descendantes ou séries en aveugle, grand frisson garanti.
Crôa
Qui sera la Reine de la marre..?
Crôa ! est un jeu de stratégie et de tuiles accessible dès 7 ans.