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Un premier jeu de collecte pour apprendre à manipuler la pioche et les effets d’une carte. Les jeux Little de Djeco sont des jeux de société spécialement imaginés pour les enfants de 2 ans ½ à 5 ans.
But du jeu
Les petits lapins sont gourmands. Pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois… mais attention au renard qui rôde !
Chaque joueur pose devant lui un plateau « potager » et doit le compléter avec 3 carottes, 3 petits pois et 3 lapins. A son tour de jeu, le joueur tire une carte qui lui permettra de récupérer un de ces éléments. Mais attention à la carte « renard » qui fait peur aux lapins et oblige le joueur à en retirer un.
Un premier jeu de collecte pour les tout-petits
Forestia est une manière ludique d’apprendre à compter et à dénombrer de 1 à 3. C’est une tâche intellectuellement complexe pour un enfant que de dénombrer, et non réciter 1, 2, 3, 4, 5. Ce jeu permet de jouer avec les couleurs, puis d’amener doucement l’enfant à compter les bougies sur les cartes pour apprendre à dénombrer en s’amusant. Puis les premières tactiques avec la première carte spéciale : la carte Joker.
Forestia est un jeu évolutif avec le rajout de cartes spéciales au fur et à mesure de l’évolution de l’enfant. A 6 ou 7 ans, l’enfant peut jouer avec toutes les cartes.
Nota : il est possible de jouer jusqu’à 12 joueurs avec 2 boites de Forestia.
L’ergonomie des cartes a été étudiée pour permettre de jouer avec des droitiers comme des gauchers. De plus chaque couleur est associée à 1 seul symbole, ce qui permet de jouer facilement avec des personnes atteintes de déficience visuelle.
Découvrez le jeu Farmanimo de Djeco, un jeu coopératif pour les enfants de 4 à 10 ans, où vous devrez amener les animaux au pré avant que le fermier ne rentre du village.
Un jeu de coopération et de reconnaissance tactile, dans lequel il faut aider les animaux à rejoindre le pré avant que le tracteur ne rentre du village! Pour faire avancer un animal, il faut retrouver tactilement son modèle réduit dans le sac, mais attention, celui-ci doit être blanc. S’il est rouge, c’est le fermier qui avance. Si l’un des animaux arrive au pré avant que le tracteur ne soit arrivé à la ferme, tout le monde a gagné. Sinon, tout le monde a perdu.
Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer. Un jeu coopératif pour apprendre à jouer, à gagner ou perdre tous ensemble.
La boite de jeu contient 8 cartes parcours, 4 grands animaux, 1 tracteur, 12 petits animaux en bois, 1 sac en tissu et la règle du jeu en 10 langues.
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les joueurs doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit apparaissent le sol, les murs, le toit et le jardin. Lorsque la maison est achevée, tous les joueurs en connaissent un peu plus sur les étapes de construction et ils gagnent tous ensemble!
Contenu: 1 camion-benne Kullerbü, 1 chef de chantier l’ours Bruno en bois, 1 plan de construction, 1 chantier, 4 éléments de construction en bois (sol, murs, toit, buisson), 4 plateaux de dépôt (sol, murs, toit, buisson), 12 plaquettes-cônes de chantier, 1 règle du jeu.
Dans cette aventure, tu vas parcourir l'espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot !
« Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée mission.
Aujourd’hui, tu vas parcourir l’espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot...
Choisis ton personnage et décolle pour une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure !
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix.
Ouvre le livre et choisis ton personnage :
Toby, le scientifique curieux ?
Gloub, le mécanicien Lunien ?
Ou Eclypse, la pilote tête brulée ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ta quête spatiale… Réussiras-tu à sauver Bip-Bop le robot ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Rien ne sert de courir...
Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !
Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?
Lazy le paresseux est très curieux ! Il veut explorer la jungle qui regorge de plantes vertes juteuses et de fruits délicieux. Il est souvent très lent, mais cela ne l’empêche pas de disparaître en un rien de temps ! Dans trois jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d’association et l’imagination. Qui retrouvera le plus rapidement Lazy paresseux dans l’un de ses lieux préférés ? Et voilà que le plaisir de jouer entre en action !
Dans cette aventure, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné !
« Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd’hui, tous les coups sont permis.
Aujourd’hui, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné...
Choisis bien ton personnage, car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de finir sur le podium !
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix.
Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule :
Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ?
Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ?
Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats : une bonne dose de classement, une grande cuillère de résolution d’énigmes et une grosse pincée de mémoire ! Dans cette collection de 3 jeux, les enfants s’entrainent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant à cuisiner ! Le dîner est prêt ! A table !
Contenu: 1 marmite avec couvercle (3 éléments), 1 cuillère en bois, 10 légumes en bois (5 paires différentes), 10 plaquettes de légumes, 1 assiette, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu.
Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ? Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu’est-ce qui est lourd ou léger ? Que trouve-t-on à l’intérieur ou à l’extérieur de la maison ? Les enfants découvrent leur propre maison, enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant !
Contenu: 2 plateaux de jeu (imprimés recto verso) : la maison/ les pièces de la maison, 1 figurine (imprimée recto verso) garçon/fille, 32 cartes d'objets, 8 cartes de catégories (petit/grand ; léger/lourd ; intérieur/extérieur ; jour/nuit) ; 1 règle du jeu.
L’activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail. Tant de courrier attend d’être envoyé, mais il faut d’abord y ajouter les bons timbres ! Les enfants aident Pio à l’affranchir, avec un peu de chance et en faisant les bons calculs. Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
Dans Noisette range, le petit chat Noisette a joué toute la journée... Maintenant, il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction ?
Plongez dans l'univers enchanteur de "Des Souvenirs Plein le Ciel", un jeu de société poétique accessible dès 5 ans. Avec votre bateau en papier, parcourez le ciel à la recherche de souvenirs perdus. Évitez les trous de mémoire, reconstituez une histoire oubliée, et soyez le premier à réunir 6 cartes Souvenir pour remporter cette aventure mémorable en famille.
Connect'Ortho est l'outil d'apprentissage de la lecture qui se transforme en jeu captivant ! Avec 120 défis de lecture et d'observation, ce jeu innovant propose trois niveaux de lecture différents pour accompagner l'évolution des joueurs. Reliez les éléments visibles sur la carte Enigme avec votre plateau pour être le plus rapide à deviner ce que vous dessinez. Une expérience ludique et pédagogique qui stimule la lecture, la prononciation et la capacité d'observation.
Les joueurs doivent collecter des bananes en accomplissant diverses actions tout en évitant les obstacles. Le jeu propose des mécaniques simples, idéales pour initier les plus jeunes aux jeux de société.
Avec BrainBox des Tout Petits, les plus jeunes découvrent le plaisir de jouer tout en exerçant leur mémoire et leur sens de l’observation. Un jeu éducatif idéal pour partager des moments d’apprentissage en famille !