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Mille sabords
16,90 €
2 - 5
15 à 30min
A partir de 8 ans
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Osez, prenez des risques... Ou soyez pleutre si cela vous chante : il faudra juste être le plus riche pirate à la fin du voyage !
Mille Sabords est un petit jeu de dés simple, rapide et accessible dès 8 ans.
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage.
Points forts du Mille Sabords :
Stop ou encore, familial, interactions- Éditeur : Zoch
- Nombre de joueurs : De 2 à 5 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : José Pedro
- Poids : 200 g
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Little Collect
Un premier jeu de collecte pour apprendre à manipuler la pioche et les effets d’une carte.
Les jeux Little de Djeco sont des jeux de société spécialement imaginés pour les enfants de 2 ans ½ à 5 ans.
But du jeu
Les petits lapins sont gourmands. Pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois… mais attention au renard qui rôde !
Chaque joueur pose devant lui un plateau « potager » et doit le compléter avec 3 carottes, 3 petits pois et 3 lapins. A son tour de jeu, le joueur tire une carte qui lui permettra de récupérer un de ces éléments. Mais attention à la carte « renard » qui fait peur aux lapins et oblige le joueur à en retirer un.
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CACHE NOISETTES : Vite, amis écureuils, faites vos provisions pour l’hiver. Chacun sa route, chacun son chemin, chacun sa noisette...
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Ecosystème - Forêt
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Un trépident jeu de tuiles familial, qui mêle tactique simple, mémoire, hasard et rebondissements.
Tac Tik 6 joueurs
Jeu de plateau pour 2, 3, 4 ou 6 joueurs.
Le TAC-TIK vous rappellera le jeu des "Petits Chevaux" de votre enfance. A la différence qu'il se joue avec des pions en bois à la place des chevaux, et des cartes (à la place des dés) pour la stratégie. Celles-ci apportent également leur lot de "fonctions particulières" rendant le jeu beaucoup plus entrainant...
Regroupant habilement stratégie, esprit d'équipe, calcul, et coups fourrés, le TAC-TIK deviendra vite addictif !
Le jeu est composé de :
1 plateau en contre-plaqué de bouleau, en 3 parties emboitables pour jouer de 2 à 6 joueurs
1 jeu de 49 cartes TAC-TIK (+ 5 cartes bonus permettant de jouer au Tock)
24 pions (4 pions des 6 couleurs représentant les 6 équipes)
1 règle du jeu
Fabriqué 100% en France.
Patchwork Express
Patchwork Express offre le même gameplay de base que Patchwork, mais avec une surface de jeu plus petite et des pièces plus grandes et moins complexes.
Dans le jeu, chaque joueur essaie de construire la couette en patchwork la plus esthétique sur un plateau de jeu personnel 7x7. Pour commencer le jeu, disposez tous les patchs de couleur claire au hasard dans un cercle et placez un marqueur de départ. Chaque joueur prend quelques boutons, la monnaie/points dans le jeu et quelqu'un est choisi comme premier joueur.
Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois patchs dans le sens des aiguilles d'une montre du marqueur de départ ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons indiqués sur le patch, déplacez le marqueur de départ à l'emplacement de ce patch dans le cercle, ajoutez le patch à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le patch. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre planche qui ne chevauche pas d'autres patchs, mais vous voulez probablement assembler les choses le plus précisément possible.
Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous devenez le joueur actif ; sinon se sera votre adversaire qui aura la main. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps dans l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez bougé.
En plus du coût d'un bouton et du temps, chaque patch comporte également de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu de bouton" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons à la banque.
De plus, la piste temporelle représente six patchs 1x1, et pendant l'installation, vous placez six patchs 1x1 sur ces espaces. Celui qui passe en premier un patch sur la piste de temps réclame ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
Pendant la partie des patchs de couleur foncée sont ajoutés à ceux disponibles, ces pièces sont plus petites que les pièces de couleur claire, qui rempliront probablement les trous sur le plateau d'un joueur.