Skyjo

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Magilano
Découvrez Skyjo , le jeu de cartes aux règles simples, subtiles et addictives ! cliquez ici pour commander le jeu.
Nombre de joueurs
De 2 à 8 joueurs
Âge
À partir de 8 ans
Auteur(s)
Alexander Bernhardt
Durée d'une partie
15 à 30min
Référence
BRSKY

Souvent achetés ensemble

 -  3 avis

Skyjo - Le jeu de cartes addictif pour des heures de divertissement en famille et entre amis

Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie. Skyjo Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !

Quel est le but du jeu Skyjo

Un jeu qui devient aussi populaire que le UNO. Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

Des règles simples et des parties rapides

Nombre de joueurs : 2 à 8 Type : Jeu de cartes Âge : Dès 8 ans Durée : 30 min Edition : 2019 Matériel : 150 cartes

  • Préparation d’une manche Distribution de 12 Cartes faces cachées pour chaque joueur. Placer une carte de la pioche en face visible sur la table, celle-ci constituera le début de la pile pour la défausse. Toutes les cartes de la défausse seront faces visibles. Le reste des cartes sont placées faces cachées et forment la pioche. Chaque joueur place ses 12 cartes en quatre colonnes de trois cartes faces cachées devant lui. Puis, chaque joueur dévoile deux cartes de son choix faces visibles. Pour définir le premier joueur, le joueur qui possède la somme des 2 cartes la plus élevée comment la partie.

  • Début de la manche: Deux choix s’offrent à vous pour piocher une carte: 1- Choisir la première carte retournée de la pile défausse 2- ou bien choisir la première carte face cachée de la pile pioche. Choix 1: Si le joueur choisi de piocher la première carte face visible de la défausse; il l’échange avec l’une des 12 cartes de son tableau. Il peut choisir la carte de son choix, qu’elle soit visible ou cachée. ( Attention à ne pas retourner les cartes faces cachées). La carte choisi, part dans la pile défausse en face visible. ( Si la carte choisie était cachée, c’est le moment de la retourner). Choix 2: Choisir une une carte dans la pile pioche: Si le joueur choisi de piocher la première carte, qui se trouve face cachée de la pioche. Il regarde la carte et choisie s’il souhaite la conserver ou s’en défausser. - Si le joueur veut la conserver, il doit alors procéder à un échange et le fait selon le même principe que sur le choix 1: il échange la carte choisie avec l’une du tableau qu’il défausse face visible). - S’il ne veut pas garder la carte, il la dépose sur la pile défausse et doit retourner une de ses cartes face visible. ce la marque la fin du tour du joueur. Au joueur suivant!

– Fin d’une manche Quand un joueur a révélé toutes ses cartes, il a joué son dernier tour, les autres joueurs doivent finir le tour en cours et la partie s’arrête. On passe au Décompte des points.

– Décompte des points Les joueurs ayant encore des cartes faces cachées les retournent face visible. Chaque joueur comptabilise son total de points. Si le total de points est positif, il l’additionne au total de points des manches précédentes. Si le total est négatif, il le soustrait au total de points des manches précédentes. Si le joueur qui a terminé la manche le premier n’a pas obtenu strictement, le plus petit nombre de points de cette manche, alors, la somme de ses points pour cette manche est doublée. L’objectif étant d’avoir le moins de points possible, il faudra donc avoir peu de points si vous voulez terminer en premier ! Attention : cette règle ne s’applique qu’aux points positifs.

– Fin de la partie À la fin de chaque manche, les points de chaque joueur sont ajoutés au score total obtenu lors des manches précédentes. Le jeu se termine dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus. Le joueur avec le plus petit score gagne la partie.

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Par le  29 Jan. 2023 (Skyjo) :
(5/5

Très bon jeu de carte

J’aime beaucoup ce jeu, ça change du uno.

Par le  13 Jan. 2023 (Skyjo) :
(5/5

Très bon jeu de carte

Très bon jeux je recommande

Par le  19 Mai 2022 (Skyjo) :
(5/5

Très bon jeu

J’ai acheté ce jeu et je le trouve génial