Skyjo
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Skyjo - Le jeu de cartes addictif pour des heures de divertissement en famille et entre amis
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie. Skyjo Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !Découvrez Skyjo : Le Jeu de Cartes Stratégique
Dans Skyjo, plongez dans l'univers passionnant des cartes et de la stratégie. Ce jeu de cartes rapide et amusant vous mettra au défi de prendre des décisions tactiques pour remporter la victoire.Quel est le but du jeu Skyjo
Un jeu qui devient aussi populaire que le UNO. Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !Des règles simples et des parties rapides
Nombre de joueurs : 2 à 8 Type : Jeu de cartes Âge : Dès 8 ans Durée : 30 min Edition : 2019 Matériel : 150 cartes
Règles du Jeu - Principe de Base
Le but du jeu est simple : marquer le moins de points possible. Chaque joueur reçoit 12 cartes, et l'objectif est de former des séries de cartes de même valeur tout en éliminant les cartes indésirables. Le joueur avec le moins de points à la fin de la partie remporte la victoire.
Phase de Début - La Chasse aux Cartes
Lors de la phase de début, les joueurs tentent de collecter des cartes à faible valeur pour minimiser leur score. Il s'agit d'une phase cruciale où chaque carte compte.
Phase Intermédiaire - Échange et Stratégie
Pendant la phase intermédiaire, les joueurs ont la possibilité d'échanger des cartes avec celles au centre de la table. C'est là que la stratégie entre en jeu, car il faut décider quand échanger et quelles cartes garder.
Phase de Fin - La Révélation
À la fin du jeu, chaque joueur retourne ses cartes restantes. Les cartes non groupées comptent négativement, tandis que les séries de cartes de même valeur sont avantageuses. Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
Variété et Amusement
"Skyjo" offre une variété infinie grâce à ses cartes numérotées de manière aléatoire, ce qui signifie que chaque partie est unique. Avec des amis ou en famille, ce jeu offre des heures de divertissement et de réflexion.
Accessible à Tous
Que vous soyez un joueur chevronné ou un débutant, "Skyjo" est un jeu accessible à tous. Ses règles simples et son concept intuitif en font un excellent choix pour des soirées ludiques.
En résumé, Skyjo est un jeu de cartes palpitant qui demande à la fois de la réflexion stratégique et de la chance. Préparez-vous à relever le défi et à rivaliser avec vos amis pour voir qui marquera le moins de points et remportera la partie. Explorez la variété des combinaisons de cartes et devenez le maître de "Skyjo" !
Déroulement du jeu Skyjo
- Préparation d’une manche
Distribution de 12 Cartes faces cachées pour chaque joueur. Placer une carte de la pioche en face visible sur la table, celle-ci constituera le début de la pile pour la défausse. Toutes les cartes de la défausse seront faces visibles. Le reste des cartes sont placées faces cachées et forment la pioche. Chaque joueur place ses 12 cartes en quatre colonnes de trois cartes faces cachées devant lui. Puis, chaque joueur dévoile deux cartes de son choix faces visibles. Pour définir le premier joueur, le joueur qui possède la somme des 2 cartes la plus élevée comment la partie.
- Début de la manche: Deux choix s’offrent à vous pour piocher une carte: 1- Choisir la première carte retournée de la pile défausse 2- ou bien choisir la première carte face cachée de la pile pioche. Choix 1: Si le joueur choisi de piocher la première carte face visible de la défausse; il l’échange avec l’une des 12 cartes de son tableau. Il peut choisir la carte de son choix, qu’elle soit visible ou cachée. ( Attention à ne pas retourner les cartes faces cachées). La carte choisi, part dans la pile défausse en face visible. ( Si la carte choisie était cachée, c’est le moment de la retourner). Choix 2: Choisir une une carte dans la pile pioche: Si le joueur choisi de piocher la première carte, qui se trouve face cachée de la pioche. Il regarde la carte et choisie s’il souhaite la conserver ou s’en défausser. - Si le joueur veut la conserver, il doit alors procéder à un échange et le fait selon le même principe que sur le choix 1: il échange la carte choisie avec l’une du tableau qu’il défausse face visible). - S’il ne veut pas garder la carte, il la dépose sur la pile défausse et doit retourner une de ses cartes face visible. ce la marque la fin du tour du joueur. Au joueur suivant!
– Fin d’une manche Quand un joueur a révélé toutes ses cartes, il a joué son dernier tour, les autres joueurs doivent finir le tour en cours et la partie s’arrête. On passe au Décompte des points.
– Décompte des points Les joueurs ayant encore des cartes faces cachées les retournent face visible. Chaque joueur comptabilise son total de points. Si le total de points est positif, il l’additionne au total de points des manches précédentes. Si le total est négatif, il le soustrait au total de points des manches précédentes. Si le joueur qui a terminé la manche le premier n’a pas obtenu strictement, le plus petit nombre de points de cette manche, alors, la somme de ses points pour cette manche est doublée. L’objectif étant d’avoir le moins de points possible, il faudra donc avoir peu de points si vous voulez terminer en premier ! Attention : cette règle ne s’applique qu’aux points positifs.
– Fin de la partie À la fin de chaque manche, les points de chaque joueur sont ajoutés au score total obtenu lors des manches précédentes. Le jeu se termine dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus. Le joueur avec le plus petit score gagne la partie.
- Éditeur : Magilano
- Nombre de joueurs : De 2 à 8 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Alexander Bernhardt
- Poids : 350 g