

En livraison point relais à partir de 60€ et en livraison à domicile à partir de 100€
CB / Paypal
Expédié sous 48h
Nombre de joueurs : 2 à 8 Type : Jeu de cartes Âge : Dès 8 ans Durée : 30 min Edition : 2019 Matériel : 150 cartes
Le but du jeu est simple : marquer le moins de points possible. Chaque joueur reçoit 12 cartes, et l'objectif est de former des séries de cartes de même valeur tout en éliminant les cartes indésirables. Le joueur avec le moins de points à la fin de la partie remporte la victoire.
Lors de la phase de début, les joueurs tentent de collecter des cartes à faible valeur pour minimiser leur score. Il s'agit d'une phase cruciale où chaque carte compte.
Pendant la phase intermédiaire, les joueurs ont la possibilité d'échanger des cartes avec celles au centre de la table. C'est là que la stratégie entre en jeu, car il faut décider quand échanger et quelles cartes garder.
À la fin du jeu, chaque joueur retourne ses cartes restantes. Les cartes non groupées comptent négativement, tandis que les séries de cartes de même valeur sont avantageuses. Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
"Skyjo" offre une variété infinie grâce à ses cartes numérotées de manière aléatoire, ce qui signifie que chaque partie est unique. Avec des amis ou en famille, ce jeu offre des heures de divertissement et de réflexion.
Que vous soyez un joueur chevronné ou un débutant, "Skyjo" est un jeu accessible à tous. Ses règles simples et son concept intuitif en font un excellent choix pour des soirées ludiques.
En résumé, Skyjo est un jeu de cartes palpitant qui demande à la fois de la réflexion stratégique et de la chance. Préparez-vous à relever le défi et à rivaliser avec vos amis pour voir qui marquera le moins de points et remportera la partie. Explorez la variété des combinaisons de cartes et devenez le maître de "Skyjo" !
Distribution de 12 Cartes faces cachées pour chaque joueur. Placer une carte de la pioche en face visible sur la table, celle-ci constituera le début de la pile pour la défausse. Toutes les cartes de la défausse seront faces visibles. Le reste des cartes sont placées faces cachées et forment la pioche. Chaque joueur place ses 12 cartes en quatre colonnes de trois cartes faces cachées devant lui. Puis, chaque joueur dévoile deux cartes de son choix faces visibles. Pour définir le premier joueur, le joueur qui possède la somme des 2 cartes la plus élevée comment la partie.
– Fin d’une manche Quand un joueur a révélé toutes ses cartes, il a joué son dernier tour, les autres joueurs doivent finir le tour en cours et la partie s’arrête. On passe au Décompte des points.
– Décompte des points Les joueurs ayant encore des cartes faces cachées les retournent face visible. Chaque joueur comptabilise son total de points. Si le total de points est positif, il l’additionne au total de points des manches précédentes. Si le total est négatif, il le soustrait au total de points des manches précédentes. Si le joueur qui a terminé la manche le premier n’a pas obtenu strictement, le plus petit nombre de points de cette manche, alors, la somme de ses points pour cette manche est doublée. L’objectif étant d’avoir le moins de points possible, il faudra donc avoir peu de points si vous voulez terminer en premier ! Attention : cette règle ne s’applique qu’aux points positifs.
– Fin de la partie À la fin de chaque manche, les points de chaque joueur sont ajoutés au score total obtenu lors des manches précédentes. Le jeu se termine dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus. Le joueur avec le plus petit score gagne la partie.