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Bluffer
20,40 €
2 - 10
30min à 1h
A partir de 10 ans
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BLUFFER : La Ligue d’Impro a du souci à se faire : cette petite boîte fera naître à coup sûr de redoutables bonimenteurs !
Qui a le plus de talent pour pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ? Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit. Les questions sont originales et les réponses incroyables. Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.
Points forts : Conversation et improvisation sont au cœur de ce jeu d'ambiance délirant où vous imaginerez une réponse plus vraie que la vraie !
- Éditeur : Gigamic
- Nombre de joueurs : De 2 à 10 joueurs
- Âge : A partir de 10 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Poids : 800 g
AVERTISSEMENT ! Une fois cette boîte ouverte il sera trop tard pour faire marche arrière… personne ne sait ce qui arrivera quand vous aurez libéré la puissance de PRIVACY. Préparez-vous à passer des soirées empreintes de mystères, de suspicions, et de surprises. Etes-vous vraiment prêt à tout connaître de vos amis… même leurs côtés les plus sombres ? Plus de 400 questions, intimes, polémiques, amusantes ou carrément choquantes vous attendent. Vous pouvez tout avouer même le pire car les votes sont anonymes, personne ne connaîtra jamais votre réponse… Attendez vous à des discussions animées et à de grands éclats de rire bien sur. PRIVACY vous promet de vivre des moments uniques et totalement renversants…
Blanc-manger-coco : le déluge
Blanc manger coco le déluge Jeu de cartes humoristiques, destiné à jouer entre adultes dans une soirée entre amis.
Tengo Duo
Penserez-vous à la même chose ? Tengo Duo est un jeu d'ambiance pour 3 joueurs minimum où il faut deviner les réponses des autres à un thème donné. Soyez rapide et stratégique pour marquer des points en proposant les mêmes réponses que les autres joueurs. Avec 480 thèmes originaux, amusez-vous en famille ou entre amis pendant des heures !
Blanc-manger-coco : Le...
Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+. Ce jeu a été développé en partenariat par le magazine Têtu.
On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l’humour, l’irrévérence…Cette extension peut être jouée seule, sans les autres jeux Blanc-manger Coco.
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
Dimoi - Amis
Dimoi Édition Amis est un jeu de cartes avec 144 questions pour échanger, connaître et se redécouvrir entre amis. Faites grandir vos amitiés grâce à ces questions soigneusement sélectionnées.
Limite limite La Totale
Le principe du jeu Limite Limite La Totale
Un joueur lit une carte question comportant un mot manquant. Les autres joueurs choisissent l’une de leurs cartes réponse pour compléter la phrase. La combinaison la plus scandaleuse gagne !
Un délire convivial et hilarant avec 800 cartes dans Limite Limite la Totale, contenant toutes les cartes des deux boîtes adultes. Au total ce sont des millions de combinaisons possibles pour des surprises et des fous rires à chaque partie.
Un jeu idéal pour les soirées entre amis, les anniversaires, les vacances. Le cadeau parfait pour des amis qui aiment s’amuser.
Blanc-manger-coco : La Gaule
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire.
Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire... Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
Là, t’abuses !
Là t'abuses! est un jeu de société pour 1 à 10 joueurs, inspiré du Perudo des questions. Devinez des chiffres sans aller trop haut et évitez de devenir la "Silly Goose". Avec des variantes pour tous les styles, ce jeu d'ambiance flexible promet des moments de fun et de suspense.
Blanc-manger-coco
Blanc manger coco le jeu d’ambiance déjanté, ou comment réinventer des cadavres exquis encore plus surréalistes entre adultes consentants...
Famille Zéro Déchets - Ze Jeu
Dans Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire...
Blanc-manger-coco : La...
Blanc-manger Coco 6 – La Guerre des Sexes , le jeu pour adultes pensé par des ados, produit par des enfants. Jeu de 600 cartes, dont 132 cartes questions et 468 cartes réponses.
13 Mots
13 Mots est un jeu de société rapide et amusant où les joueurs doivent deviner des associations de mots pour marquer des étoiles
Juduku
Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !
Juduku, le jeu qui pimente tes soirées !
Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku».
Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre.
Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point.
Le joueur assis à la gauche du tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite.
Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku !
Plus d'infos ici sur ce super jeu de soirée !
Blanc-manger-coco Junior :...
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots.
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !