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7 Wonders Duel
24,90 €
2
30min à 1h
A partir de 10 ans
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Inscrivez votre nom au fronton du temple d’Artémis, mais surveillez votre adversaire. Il se pourrait qu’il n’attende pas trois époques pour vous surpasser ou vous mener à la ruine...
7 Wonders duel, le jeu best-seller dans une version conçue pour 2 joueurs
3 âges pour bâtir sa civilisation ! Retrouvez 7 Wonders , le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs ! Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.
Les Points forts du jeu 7 Wonders Duel
7 Wonders pour deux ! Dynamique proche de celle de 7 Wonders le jeu de base. De nouvelles mécaniques et de nouveaux effets qui ne vous laisseront pas insensibles !Caractéristiques techniques du jeu 7 wonders Duel
1 plateau de jeu, 66 cartes Âge, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit, 31 pièces, 1 carnet de scores, 1 règle de jeu, 1 aide de jeu
- Éditeur : Repos Production
- Nombre de joueurs : 2 joueurs
- Âge : A partir de 10 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Antoine Bauza
- Poids : 600 g
Catan Villes et Chevaliers...
L’île de Catan poursuit sa route vers la prospérité. Ses habitants font face à une invasion barbare d’une ampleur jamais vue.
Les négociations pour les ressources deviennent plus importantes car les habitants et les chevaliers sont plus nombreux. La lutte sur Catan n’est plus qu’une question de suprématie commerciale illustrée par la présence d’une métropole.
Il vous faudra maintenant vous distinguer dans la défense de Catan pour l’emporter.
Contenu
3 pièces de contour,
18 cartes Article de commerce,
12 pions Chevalier,
6 pions Rempart,
1 feuille de vignettes autocollantes,
2 livrets Améliorations de ville.
Demeures de l’épouvante :...
Dans l'extension Effroyables Excursions, aventurez-vous bien au-delà d’Arkham et résolvez des mystères surnaturels dans des lieux aussi inattendus que terrifiants ! À bord d’un aérostat, d’un paquebot ou d’un train pittoresque, affrontez des créatures interdimensionnelles et des horreurs aquatiques, et tentez de survivre à des voyages dont l’issue dépend de chaque faux pas…
Catan - ext. Villes et...
Extension du jeu Catane. Participez au nouvel essor de l’île de Catane et de ses villes.
Villes & Chevaliers est une extension pour le jeu de plateau Catan.
Abyss : Kraken
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais
Aventuriers du Rail - ext....
Les Aventuriers du Rail Extension Afrique
Cette boîte est bien plus qu'une nouvelle extension du jeu du base. Avec celle-ci, l'auteur a voulu proposer quelques modifications des règles pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu. Ainsi, cette extension est la première à apporter des règles supplémentaires qui modifient les mécaniques de jeu de manière significative.
Deux nouveautés sont à noter :
-Les cartes Terrain : L'extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l'une ou l'autre direction.
-La couleur des villes : L'autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n'étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c'est tout l'inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance.
Contenu des Aventuriers du Rail Ext Afrique
Plateau du cœur de l’Afrique
Cartes Destination
nouvelles cartes Terrain
règles
Les versions du jeu Aventurier du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe
Les Aventuriers du Rail USA
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage
Les Aventuriers du Rail Londres
Les Aventuriers du Rail Amsterdam
Les Aventuriers du Rail Europe 15ans
Les Aventuriers du Rail New York
Les Aventuriers du Rail Inde Suisse
Les Aventuriers du Rail Extension Pays Bas
Les Aventuriers du Rail France
Les Aventuriers du Rail extension Europe 1912
Les Aventuriers du Rail Scandinavie
Les Aventuriers du Rail Japon
Les Aventuriers du Rail extension Asie
Les Aventuriers du Rail extension Royaume Uni et Pennsylvanie
Les Aventuriers du Rail Berlin
Celestia extension coup de...
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
“Coup de théâtre” est la seconde extension pour Celestia. Elle contient une chaloupe 3D et de nouvelles cartes spéciales.
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent.
Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel !
Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours !
Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main.
Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions !
Sub Terra 2 – Pack de...
Versions améliorées des gardiens du jeu de base...
L'Attaque des Crabes est un pack de figurines pour le jeu Sub Terra II : Au Bord de l'Enfer.
Nouveauté
Catan : À l’aube de l’humanité
Les jolies colonies que voilà ! L’expédition, toutefois, ne sera pas de tout repos, soyez-en sûrs. Entre blocages et risques de pénuries, la route s’annonce difficile !
King of Tokyo Monster Box
King of Tokyo est un jeu pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous incarnez des monstres mutants, des robots immenses ou encore d'abominables aliens qui s’affrontent dans une atmosphère fun et chaotique. Lancez les dés et affinez votre stratégie : allez-vous attaquer les autres monstres ? soigner vos blessures ? acheter des cartes Énergie ? Plusieurs chemins mènent à la victoire !
Découvrez King of Tokyo dans une boîte monstrueuse contenant :
King of Tokyo, le jeu de base
Power Up!
Halloween
Baby Gigazaur
11 cartes exclusives
Un plateau de dés
Horreur à Arkham : Mille...
Mille Nuances d’Horreur contient le Scénario II-B de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Dixit 10 Mirrors
Miroir, mon beau miroir : fais-moi basculer de l’autre côté de la réalité. En route pour une nouvelle plongée onirique !
Terraforming Mars Playerboards
5 plateaux joueurs pour Terraforming Mars en relief pour mieux garder les éléments de jeu en place.
Épaisseur de 3mm.
Histoires de Peluches
Histoires de Peluches est un jeu d'aventure, proche du jeu de rôle dans lequel les jeunes joueurs peuvent jouer en famille avec des adultes. Les rôles proposés vous emmènent dans le monde des peluches héroïques. En effet, vous aurez pour rôle celui d’une peluche courageuse qui cherchera à sauver l'enfant que vous aimez d'un esprit magique et diabolique.
Carcassonne - ext.Comte Roi...
A la demande générale, cette extension de Carcassonne rassemble quatre des mini-extensions tant appréciées des joueurs.
Le comte de Carcassonne encourage les joueurs à s'entraider - naturellement dans un but intéréssé.
Avec la rivière II, la partie commence avec le cours d'une rivière toujours différent.
Roi et Chevalier Pillard récompensent les joueurs pour la plus grande ville et le plus long chemin.
Et comme cartes de paysages inédites, cinq lieux de culte permettant aux joueurs de prendre des points aux moines.
Carcassonne “la Tour”
La Tour facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions aux quatre coins de votre table. Les tuiles et étages de tour ... élèvent vos Meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.