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Root : Monde Souterrain
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Root : Monde Souterrain

Ref. : SMROOT2
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2 - 6
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Battez-vous pour le contrôle des Sous-Bois !

Une big box qui comprendra les éléments suivants : L'extension Monde Souterrain ( Underworld ) L'extension Mécanique ( Clockwork ) Les nouveaux Vagabonds Les cartes Exilés et Partisans

  • Éditeur : Matagot
  • Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs
  • Âge : A partir de 10 ans
  • Durée d'une partie : 1h à 2h
  • Auteur : Patrick Leder, Cole Wehrle
  • Poids : 2,360 kg
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Root

Root, un jeu asymétrique d'aventure Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt. Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité. Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ? Déroulement de la partie Le jeu a la particularité de se dérouler en plusieurs tours, eux-mêmes découpés en 3 phases bien distinctes : L'aurore Le jour Le crépuscule Lors de son tour, le joueur effectue dans l'ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois phases sont différentes selon la faction jouée. Une partie peut prendre fin de deux manières différentes : Un joueur marque 30 points de victoire Un joueur accomplit une carte Domination Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre : La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt. Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d'antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt. L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt. Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.
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