Les Tours Ambulantes
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Les Tours Ambulantes

Ref. : OYATOURS
40,90 €
1 - 6
30min à 1h
A partir de 8 ans
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Chaque année, les classes de magie de l'école de Corbosie s'affrontent dans l'épreuve traditionnelle des tours ambulantes. Pour être la première à atteindre le Donjon, chacun devra rivaliser de réflexion, de magie et maîtriser l'art subtil des tours ambulantes.
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Les Tours Ambulantes un jeu de placement

Dans le jeu Les Tours Ambulantes, vous devrez amener vos Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir vos Fioles au passage.

Pour remplir une fiole : vous devrez emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent, évidemment...

A votre tour, vous jouez deux de vos cartes pour faire avancer des Sorciers ou des Tours. En plus de cela, vous pouvez utiliser les fioles que vous avez déjà remplies pour jeter un Sort aux autres joueurs... Humm Sacripants !.

Et c'est à peu près tout.

Les Tours Ambulantes est un jeu agréable à voir et à toucher, à la règle abordable par tous. C'est un jeu qui plait autant aux plus gros gamers qu'aux enfants, couples, familles, copains... Un miracle.

En réalité, ce n'est pas tout, il manque les variantes, et il y en a quelques unes :

  • pour les plus joueurs (Maîtres Sorciers) avec sorts multiples et possibilités d'intervenir durant le tour d'un adversaire.

MATÉRIEL 4 Plaques, 1 Donjon, 9 Tours, 8 Sorts, 90 Cartes Mouvements, 24 Sorciers, 36 Fioles, 1 Dé, 1 Bouclier Oya

  • pour jouer en équipe pour libérer son partenaire et l'aider durant son tour.

  • pour jouer en solitaire avec ou sans lancer des sorts.

  • pour jouer en coopératif avec toutes les informations visibles ou avec informations cac

  • Éditeur : Oya
  • Nombre de joueurs : De 1 à 6 joueurs
  • Âge : A partir de 8 ans
  • Durée d'une partie : 30min à 1h
  • Auteur : Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
  • Poids : 1,160 kg

50 Missions

Tout est dans le titre... Vous devrez effectivement les enchaîner pour espérer monter sur la plus haute marche du podium, car oui, ce sont bien d’olympiques breloques qui vous attendent au bout du parcours !
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50 Missions - ça se complique

Ca se complique ! 50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi : Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie) Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes. Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle ! Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
17,80 €
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Can’t Stop

Avis aux alpinistes aguerris ! La bataille des sommets a commencé, qui sera le premier de cordée dans cette terrible ascension ?
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Demigods

Plongez dans l'Olympe avec Demigods, le jeu de cartes où l'honneur des dieux est en jeu. En tant que divinité, bluffez, surenchérissez et prouvez votre valeur à travers des défis épiques impliquant demi-dieux et artefacts magiques. Êtes-vous prêt à éviter l'Aischune et à régner en maître sur l'Olympe?.
17,70 €
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Groin devant

Il court, il court, le petit cochon ! Une piste, des cochons qui remplacent des lévriers, Des cochons dont on ne connaît pas les propriétaires (joueurs) Mais qui va gagner ? Surprise surprise.... Jusqu’au bout de la piste !
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Illusion

“Menteur!” - Ah oui, peut-être, vérifions la proportion de la jaune alors : 2%, 5%, 12%, 13% et.... 17% ! J’avais raison, à moi la précieuse carte jaune... Plus que deux !
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Inspecteur Leflair

Dans le jeu de déduction coopératif Inspecteur Leflair, les joueurs jouent à tour de rôle le rôle de "Inspecteur Leflair" pour essayer d'amener tous les autres à identifier la bonne carte. Le jeu se déroule en cinq manches, et vous commencez chaque manche en étalant cinq cartes images de la pioche. Si vous êtes l'inspecteur Leflair, mélangez les cartes chiffres (1-5) et regardez l'une d'entre elles pour déterminer quelle carte cible les joueurs ne doivent pas retirer du jeu. Vous lancez ensuite cinq dés image/symbole, choisissez l'un d'entre eux et le placez sur la carte indice. Les autres joueurs débattent alors et retirent une carte image du jeu. S'ils n'ont pas retiré la carte indice, vous ajoutez un dé image/symbole supplémentaire aux quatre restants, vous les lancez, choisissez un autre dé, et ainsi de suite. Si les joueurs retirent quatre cartes et ne laissent que la carte cible, c'est génial ! S'ils retirent la carte cible plus tôt, eh bien, meilleure chance au prochain tour. L'équipe marque 1 point pour chaque carte correctement retirée, le score le plus élevé étant de 20. Arriverez-vous à vous en sortir ?
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Ohanami

A l’ombre des cerisiers en fleurs; trois jardins il te faudra construire, petit scarabée...
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Pas de Bras

Pas de Bras est un jeu d’ambiance délirant où les joueurs doivent accomplir des défis sans utiliser leurs bras.
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