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The Game - le duel
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Ref. : OYATGAMED
14,20 €
2
15 à 30min
A partir de 8 ans
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Celui-là, il est rude ! Plus vite que votre adversaire vous devrez aller, mais en le faisant progresser obligatoirement quoi qu’il arrive, telle est la terrible règle.
Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avez chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire.
Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez les règles habituelles. En revanche, une carte posée sur une pile adverse doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi joueur sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique : pour refaire votre main, c'est le seul moyen.
- Éditeur : Oya
- Nombre de joueurs : 2 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Steffen Benndorf
- Poids : 200 g
Découvrez le jeu Twist Up de Djeco, un jeu de langage par équipe pour les enfants dès 6 ans.
A l'aide des indications de votre coéquipier, il s'agit de reproduire la carte modèle en prenant garde aux positions des animaux et aux fonds de couleur. Une bonne communication est la clé du succès. Pour réussir à reproduire correctement et au plus vite la carte modèle, il vous faudra bien communiquer et écouter.
Dans chaque équipe, il y a un acteur et un parleur. Chaque acteur prend un set de 9 cartes « couleur » et un set de 9 cartes transparentes « animal ». Les parleurs tirent une carte « défi » qu’ils gardent cachée. Ils doivent alors expliquer à leur acteur uniquement par la parole – comment placer les cartes « couleur » et « animal » afin de reproduire le modèle de la carte « défi ». Les deux équipes jouent en même temps et la plus rapide à réaliser son défi gagne sa carte. La première équipe à remporter 5 défis gagne la partie.
La boite de jeu contient 30 cartes défi, 27 cartes « animal », 27 cartes « couleur » en plastique et la règle du jeu en 10 langues.
Vampire pour une Nuit
Après une longue nuit de pleine lune et un crépuscule sanglant, les terribles Loups-Garous ont été vaincus. Mais à la tombée de la nuit l’espoir s’assombrit chez les habitants du village : ça n’est qu’un début !
Bang !
Les plus fines gâchettes de l’Ouest sont réunies ! Ça dézingue et ça dessoude à tout va, mais quel camp l’emportera ? “Shérif, fais-nous peur”, crient les hors-la-loi ! Mais point de Daisy Duke hein... Juste une poignée des vauriens.
Little Secret
Et si vous étiez l'intrus... depuis le début !
Little Secret est un jeu de bluff et de déduction pour à partir de 4 joueurs.
Lipogram
Happy Hippo !
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
A la manière d’Arcimboldo
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales.
Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée
À la manière d'Arcimboldo, s'inspire des tableaux de Giuseppe Arcimboldo. Les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres.
Ici, pas de stress d'exécution, place à la création !
La partie se déroule en tours. Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette nom, puis une demi-étiquette complément.
Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Une fois la combinaison choisie, le Maître annonce le titre et le place à la vue de tous.
Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques, fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens.
Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots en commençant par le Maître Arcimboldo, puis chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre.
Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent pour celle qui leur paraît la plus convaincante.
Pas de stress d’exécution, place à la création !
When i Dream
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.
C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.
Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?
Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.
Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum !
When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle.
Contenu
11 cartes Esprit du Rêve,
110 cartes Rêve recto-verso,
104 jetons Point,
1 Lit,
1 Tête de lit,
1 plateau,
1 masque,
1 sablier,
1 livret de règles.
Stella
Plongez dans l’univers Dixit et tentez de faire le plus d’étincelles avec les autres joueurs pour remporter la partie !
Comment j’ai adopté un dragon
Dans "Comment j'ai adopté un dragon", un joueur, le conteur, raconte facilement des aventures folles, tandis que les autres interagissent en le coupant jusqu'à 3 fois avec le dé noir !
Pour commencer, le conteur choisit entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu en lançant les deux dés numérotés. Par ex., s'il fait 1 et 3, il prend le thème 13 "Le chevalier timide" ou 31 "Le trésor était caché sous la... Aaaargh".
Le conteur pose alors les 5 dés colorés et le dé blanc spécial suspense sur la planchette. Il lance le premier dé (jaune) et complète les mots indiqués en s'inspirant du thème. Il poursuit ainsi avec chaque dé jusqu'à la fin de son histoire, les dés l'aidant à créer de nombreux rebondissements avant de finir en beauté!
Mariez le Gnou et le Dragon pour multiplier les thèmes et allonger vos histoires avec 14 dés !
Blanc-manger-coco : le déluge
Blanc manger coco le déluge Jeu de cartes humoristiques, destiné à jouer entre adultes dans une soirée entre amis.
Dixit 9 Anniversary
Il fallait marquer le coup pour une date anniversaire symbolique. C’est désormais chose faite, dans un feu d’artifice multiforme qui en laissera plus d’un perdu sur les routes de l’imagination.
Avignon La Bataille des Papes
Revivez la lutte pour la papauté en 1378 dans ce jeu de cartes tactique
Magic Maze : Maximum Security
Depuis peu, le Magic Maze fait l’objet de larcins réguliers, pratiqués par des aventuriers peu scrupuleux qui ne cessent de s’en prendre aux quatre mêmes boutiques. Étrange…
Suite à cette observation alarmante, la Direction a installé de nouveaux systèmes de sécurité afin de dissuader tout nouvel acte malhonnête.