Welcome

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Blue Cocker
Avis aux urbanistes en herbe ! Parcs, lotissements, quartiers résidentiels et luxueuses piscines seront à votre disposition pour élaborer le plus bel Eden.
Nombre de joueurs
De 1 à 100 joueurs
Âge
À partir de 10 ans
Auteur(s)
Benoit Turpin
Durée d'une partie
25
Référence
BRWEL

Bienvenue dans Welcome : Le Jeu d'Architectes des Années 50

Découvrez Welcome, un jeu qui vous plonge au cœur des années 50 aux États-Unis, une époque de prospérité et de construction effrénée. En incarnant un architecte de talent, vous aurez la chance de participer à cette fièvre de construction et de rivaliser avec d'autres professionnels pour devenir le meilleur architecte de votre génération.

Welcome, une Époque d'Or pour les Architectes

Les années 50 aux États-Unis sont marquées par une croissance démographique sans précédent et une demande croissante en matière de construction. Welcome vous transporte dans cette période d'effervescence où le pays se développe à une vitesse fulgurante. En tant qu'architecte, vous êtes chargé de réaliser les plans les plus ambitieux pour créer des lotissements somptueux, agrémentés de parcs luxuriants et de piscines de rêve.

Le Défi de la Concurrence

Mais attention, la compétition est rude ! Vous n'êtes pas le seul architecte à convoiter ces contrats juteux. Pour vous imposer, vous devrez faire preuve de créativité et d'astuce. La concurrence est féroce, et il vous faudra jouer des coudes pour gagner la reconnaissance en tant qu'architecte le plus doué de votre génération.

Une Mécanique de Jeu Simple et Efficace

Welcome se distingue par sa mécanique de jeu simple et efficace. Tous les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de cartes, ce qui rend chaque partie palpitante. Votre objectif en tant qu'architecte est de combiner habilement les numéros de maison tirés avec les actions associées pour devenir le maître de la cité.

Trois Façons de Terminer la Partie

La partie continue jusqu'à ce qu'une des trois situations déclenche la fin du jeu : • Un architecte se voit refuser 3 fois un permis de construire par la ville. • Un architecte réussit à remplir les objectifs de 3 plans. • Un architecte parvient à construire toutes les maisons de ses trois rues.

Qui parviendra à créer les lotissements les plus époustouflants et à devenir l'architecte le plus renommé de cette époque florissante ? Bienvenue dans Welcome, où le talent, la stratégie et la créativité sont vos meilleurs atouts pour la gloire architecturale des années 50 !

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