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Au départ, chaque joueur dispose d'un invincible nain ninja, le NAINDJA, rompu au combat contre les Mains. Il doit retrouver, libérer et équiper le plus possible de nains de jardin, seul ou aidé d'autres NAINDJAs rencontrés en cours d'aventure.
A condition d'être armé d'une fourche et doté d'une brouette, tout nain libéré pourra aider à son tour son NAINDA à délivrer ses frères encore prisonniers.
Gare aux horribles MAINS qui menacent toujours, aux pièges de la forêt, et aux nains concurrents qui n'hésiteront pas à enrôler pour leur propre compte vos nains les moins bien protégés!
Capacités mises en jeu : Observation, mémorisation, reflexion tactique, prise de risque...