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La Vallée des Marchands : Le Grand Transcontinental
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2 - 4
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LA VALLEE DES MARCHANDS, CASTORS COMMUNS METHODIQUES : Retour dans la ville de Dale (non, pas celle de Tolkien !), pour accéder à la prestigieuse Guilde. Castor Rusé entre dans la danse, et le moins que l’on puisse dire, c’est que sa réputation n’est pas usurpée. Vous voilà prévenus !
La première mini-extension du jeu La Vallée des Marchands Le Grand Transcontinental
N'est pas jouable sans le jeu de base, 1 ou 2.LA VALLEE DES MARCHANDS, CASTORS COMMUNS METHODIQUES : Retour dans la ville de Dale (non, pas celle de Tolkien !), pour accéder à la prestigieuse Guilde. Castor Rusé entre dans la danse, et le moins que l’on puisse dire, c’est que sa réputation n’est pas usurpée. Vous voilà prévenus !
- Éditeur : Bragelonne Games
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : A partir de 12 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Sami Laakso
- Poids : 500 g
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Points Forts :
Un jeu coopératif sous haute tension
Un mode solo
Une difficulté ajustable et des parties renouvelables
Contenu du jeu :
8 Plateaux joueur
4 Plateaux Némésis
40 Jetons de vie
21 Jetons Charge
10 Jetons Puissance
15 Jetons Furie/Bogue
2 Cadrans de vie
4 Jetons Numéro du joueur
87 Cartes Gemme
86 Cartes Sort
30 Cartes Relique
27 Carte Tirage aléatoire
16 Brèches
9 Cartes Ordre du tour
76 Cartes Némésis
4 Aides de jeu
1 Livret de règles
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