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Cochon qui rit 4 joueurs
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Ref. : PX245
31,20 €
2 - 4
moins de 15min
Pour les 4 ans
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Dans le cochon, tout est bon ! A condition toutefois de mettre les pattes et le reste au bon endroit...
Découvre ou redécouvre le célèbre jeu du Cochon Qui Rit dans son édition par quatre.
Comment jouer au Cochon Qui Rit ?
La construction du cochon qui rit se fait pièce par pièce (membre par membre !). Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les as lui permettent de placer les " attributs" : pattes, oreilles, yeux...Pour avoir le droit de placer la queue, il faut faire deux as.
Le gagnant est celui qui est le premier à avoir reconstitué son cochon !
- Éditeur : Dujardin / TF1
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : Pour les 4 ans
- Durée d'une partie : moins de 15min
- Auteur : Dujardin
- Poids : 500 g
Qui arrivera en premier à débarrasser les quatre cases de son animal de ces parasites désagréables ?
Trésors à la dérive
Il y a le soleil, la mer et un butin à la dérive ! Récupérez vite tous ces trésors ! Pour gagner des coquillages, amassez habilement les trésors sur le radeau et progressez d’île en île en gardant l’équilibre. Mais attention ! Il faudra faire preuve d’adresse, sinon les trésors empilés passeront par-dessus bord ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de coquillages.
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1, 2, 3, ça glisse !
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Un jeu de tower défense pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut ! Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes pour les contrer. Et vaincre les monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs !
Contenu
1 château et une muraille à monter,
1 livret de règles,
1 plateau de jeu,
26 cartes Château,
4 cartes Aide de jeu,
16 jetons Monstres.
Mes premiers jeux -...
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Bluff Pirates
Découvrez Bluff Pirate de Djeco, un jeu de bluff et de stratégie pour les enfants à partir de 6 ans. Un jeu de plateau sur le thème des pirates dans lequel vous devrez user de bluff pour avancer.
Transformez-vous en pirate et soyez le premier à découvrir le trésor de l’île secrète en bluffant pour avancer. À l’abordage!
Une course poursuite vient de s’engager pour être le premier à trouver le trésor caché dans l’une des îles secrètes. Pour avancer votre pion « bateau », il vous faudra poser des séries de cartes identiques sur la table. Vous pourrez user de bluff et cacher une partie des cartes de la série... mais attention à ne pas être démasqué par vos ennemis au risque de leur donner l’avantage! Êtes-vous prêts à vous lancer dans cette aventure?
La boite de jeu contient un plateau, 5 jetons Bluff, 2 jetons Trésor, 100 cartes, 5 pions en bois et la règle du jeu en 10 langues.
Ludanimo
Découvrez Ludanimo de Djeco, un coffret de jeu de société composé de 3 jeux complets et évolutifs pour les tout petits de 3 à 6 ans.
Jeu d'équilibre, jeu de mémoire et jeu de parcours pour jouer seul ou à plusieurs en suivant les règles (ou pas).
Un jeu de parcours pour jouer avec les couleurs, un jeu de mémo avec des animaux cachés sous des cubes et un jeu d’équilibre où l’on joue à superposer des cubes et des animaux.
Le coffret se compose de 15 cubes de différentes formes et tailles, 6 animaux (chat, chien, cochon, lapin, vache et poule), 3 dés et une règle du jeu. Du matériel de qualité et résistant. Les figurines et les gros dés en plastique souple sont adaptés aux petites mains.
Bazar Bizarre junior
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Le grand méchant monstre
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Mémo Loto Shop
"Memo Loto Shop" est un jeu de société adapté aux enfants à partir de 3 ans, mêlant loto et mémoire. Les petits joueurs s'amusent à trouver des objets dans les boutiques pour remplir leur liste de courses. Un jeu en bois solide, conçu par un auteur normand, pour apprendre en jouant.
Mysterium kids : Trésor du...
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fi n de la partie.
Contenu
1 plateau Manoir,
1 plateau compte-tours & 1 pion Lune,
78 cartes Bruit,
10 tuiles Trésor,
5 jetons Fantôme,
1 tambourin