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Mes premiers jeux - Une cuillère pour Martin
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Ref. : HA301076
15,00 €
3
15 à 30min
Pour les 2 ans
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Le petrit ours a une faim de loup ! Heureusement qu'une assiette pleine de bouillie est déjà prête. Le dé va indiquer aux enfants par quelle bouillie ils vont commencer à donner à manger au petit ours. Qui veut donner à manger au petit ours en premier ?
- Éditeur : Haba
- Nombre de joueurs : 3 joueurs
- Âge : Pour les 2 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Eljan Reeden
- Poids : 350 g
Dans Flamme Rouge, chaque joueur contrôle une équipe de cyclistes qui doivent traverser différents parcours pour arriver en tête. Avec l’ajout de l’extension BMX, les courses deviennent encore plus techniques et imprévisibles.
Nouveauté
Glisse Banquise
Glisse Banquise, est un jeu familial coopératif, s’appuyant sur des mécanismes simples donc très facile à expliquer sur un thème original... Finalement tout glisse bien dans ce jeu : la présentation, le thème, la règles, les mécanismes, et la joie d’y jouer !
Woolfy
Découvrez Woolfy de Djeco, un jeu de coopération pour les enfants dès 5 ans, basé sur le conte des trois petits cochons.
Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup les attrape et les mette dans la marmite. Si les trois petits cochons sont arrivés sains et saufs dans la maison de briques, tous les joueurs ont gagné! Si le loup a mis les trois petits cochons dans sa marmite, c’est lui qui a gagné!
Un jeu coopératif dans lequel tous les joueurs jouent ensemble contre le loup. Un jeu récompensé au Royaume-Uni par les Imagination Gaming Awards 2020 (« Young Einsteins Award »).
Le jeu contient : 1 plateau de jeu, 3 pions « cochons » (de couleurs différentes), 1 pion loup, 1 marmite (pouvant contenir les 3 petits cochons), 3 dés des mêmes couleurs que les cochons (faces 1, 2, 3, deux faces « loup », une face « maison »), 1 « maison de brique » à assembler en 4 parties et la règle du jeu.
Anijumble
Anijumble est un jeu d'observation et de rapidité où vous devrez reconstituer des animaux existants.
Ricochet Robots
Droit devant jusqu’au mur,puis à droite et hop, il rebondit sur le robot bleu et repart à droite jusqu’au sésame tant convoité... Mais peut-être pouvait-on y parvenir en moins de coups, nous ne le saurons jamais.
Plouf canard
Rejoignez la mare au plus vite avec Plouf Canard, un jeu coopératif adapté dès l'âge de 3 ans. Aidez Maman Canard et ses canetons à atteindre l'étang avant qu'un nuage ne cache le soleil !
Après L’Orage
Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage.
Box Monster
Un petit monstre a envahi la maison ! Il n'est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s'empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre... Aidez-moi à retrouver tout ce qu'il a manger !
Les Gratounets
Attention l’équipe de chantier des Gratounets ! La ville de Gratouncity doit être agrandie ! Le chef de chantier donne ses instructions avec un grattophone et un stylo-gratteur. C’est parti : il se cache pour gratter une image, pendant que tous les autres joueurs tendent l’oreille pour deviner de quoi il s’agit. C’était un marteau ou une horloge ? Lorsqu’un joueur a bien deviné ce qu’il a entendu, il peut agrandir son quartier d’un bâtiment. Qui a une grande imagination et les meilleures oreilles ?
Contenu: 50 cartes de missions (25 faciles : jaunes, 25 difficiles : bleues), 25 plaquettes Maisons, 5 plaquettes Pauses, 4 paravents, 3 cartes à deviner, 5 plaquettes Gratounets, 5 points adhésifs, 1 grattophone, 1 stylo-gratteur,1 règle du jeu.
Colorino
"Colorino" est un jeu éducatif pour les enfants dès 2 ans, conçu pour développer la motricité fine, l'apprentissage des couleurs et la créativité. Les enfants complètent des silhouettes amusantes en utilisant de gros pions colorés faciles à manipuler. Le jeu comprend un grand support transparent et 6 fiches recto-verso pour suivre des modèles ou créer des combinaisons de couleurs librement.
Comme des Petits Singes
Les joueurs doivent collecter des bananes en accomplissant diverses actions tout en évitant les obstacles. Le jeu propose des mécaniques simples, idéales pour initier les plus jeunes aux jeux de société.
Crazix
Crazix, créé par Djeco, est un coffret captivant contenant 6 casse-têtes en métal conçus pour les joueurs âgés de 7 ans et plus. Ces casse-têtes défieront vos capacités de réflexion, de patience et de logique.
Dobble Animaux
Repérez plus vite que vos adversaires l’animal en commun entre deux cartes. Dobble, le succès du jeu de réflexes et d'observation, s’allie au thème animalier, pour le plaisir des jeunes joueurs... et de tous les autres !
Sheep Hop
Saute qui peut !
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Gardiens des Saisons
Gardiens des Saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 aventures rejouables.
Little Association
Un premier jeu d’observation pour appréhender et comprendre les associations.
Les jeux Little de Djeco sont des jeux de société spécialement imaginés pour les enfants de 2 ans ½ à 5 ans.
But du jeu
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. Saurez-vous retrouver à quel univers appartient chaque élément ?
Les trois plateaux « univers » sont posés sur la table. L’adulte pioche une carte « élément » correspondant à l’un des univers. L’enfant doit poser le plus vite possible le bon animal sur l’univers correspondant à cet élément. Par exemple, si une carotte est piochée, l’enfant doit poser le lapin dans l’univers du potager. Si l’enfant fait la bonne association, il remporte un point.
Permet à l’enfant de découvrir différents univers (potager, pré, mare)