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Carcassonne - ext. Ponts, Forteresses et Bazars
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Ref. : ASCARC9N
15,90 €
2 - 6
30min à 1h
A partir de 8 ans
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Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, même si ces dernières n’en possèdent pas. Des forteresses pour développer vos petites villes. Grâce à une forteresse, vous marquez des points lorsque des infrastructures adjacentes sont complétées. Des bazars pour marchander les prochaines tuiles Terrain avec vos adversaires
Extension pour Carcassonne, nécessite le jeu de base.
- Éditeur : Hans Im Glück
- Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Klaus-Jurgen Wrede
- Poids : 350 g
Cartagena (Junior)
Si même les prisons les plus sûres laissent filer les crapules, ou va le monde ? Qu’à cela ne tienne, vous êtes des pirates, et les souterrains de l’altière Cartagène vous mèneront vers la liberté, c’est décidé. Pirates des Caraïbes en culottes courtes, à vos chaloupes !!!
L’Âge de Pierre : Un Avenir...
En ces temps lointains, nos ancêtres se battaient quotidiennement pour leur survie, ne disposant que de charrues en bois et de haches en pierre pour se nourrir. Mais la marche du progrès était inéluctable.
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Jamaica : The Crew (Extension)
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The Border
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent un X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez.
Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé pour entourer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez entourer tous les espaces de ce groupe. Si vous obtenez quatre orange et un rouge, par exemple, vous pouvez éliminer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre orange sur le dé.
Après votre tour, chaque autre joueur peut barrer d'un X une case de son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé à votre tour - mais seulement si ces cases sont adjacentes à des cases déjà barrées. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones orange, par exemple, alors chaque adversaire peut marquer un orange et un rouge, en supposant qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone et gagnez 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points.
Dès qu'un joueur a terminé sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
Cascadia
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique.
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Demigods
Plongez dans l'Olympe avec Demigods, le jeu de cartes où l'honneur des dieux est en jeu. En tant que divinité, bluffez, surenchérissez et prouvez votre valeur à travers des défis épiques impliquant demi-dieux et artefacts magiques. Êtes-vous prêt à éviter l'Aischune et à régner en maître sur l'Olympe?.
Les Aventuriers du Rail -...
Découvrez la magie de la Ville Lumière dans les années 30 avec Les Aventuriers du Rail Paris.
Bamboleo
Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ?
Roi & Compagnie - Conquête
Un jeu de dés très tactique !
En lançant les dés, les joueurs récupèrent les cartes qui leur permettront d’acquérir de nouvelles terres pour leurs habitants.
Celui qui composera correctement son nouveau territoire tout en récupérant or et pierres précieuses l’emportera.
Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde !
En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, obtenez les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie.
Looot
Looot est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs où vous amassez des ressources et capturez des bâtiments pour développer votre fjord. Complétez vos drakkars et terminez vos chantiers pour devenir le Jarl de tous les Vikings en rapportant le plus de richesses.
The Island - ext. Strikes...
Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs !
Les gentils dauphins vous aideront-ils à leur échapper ?
Une nouvelle créature affamée, la pieuvre géante, va s’en prendre aux occupants des bateaux et même attaquer jusque sur la terre ferme avec ses tentacules ! Pour encore plus de frissons,
vous pourrez désormais partager les palpitantes aventures de The Island à 5 ou 6 joueurs!
Contenu
20 pions explorateurs
4 pions dauphin
2 dés de plongée bleus
1 dé de créature rouge gravé
5 pions de pieuvre géante
Gunny Town
Gunny Town est un jeu familial, à mi-chemin entre le jeu d’ambiance et le jeu de stratégie.
Un jeu de stratégie rapide et très interactif dans lequel chaque joueur incarne un bandit au temps du Far West. Il devra atteindre un nombre prédéfini de points, qu’il obtiendra en réussissant des missions pour gagner la partie.
Nous sommes au far west, à l’époque de la ruée vers l’or. Un groupe de bandits entre dans Gunny Town, une petite ville en plein essor. Joueurs, entrepreneurs, braqueurs de banques, chasseurs de primes, ils vont investir les postes clés de la ville ! Leurs ambitions ? Devenir riches et puissants, et ils sont prêt à tout pour y parvenir ! Quelles seront leurs stratégies pour s’approprier Gunny Town ?