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Êtes-vous prêt à marquer un but de légende ?
Principe du jeu Buuuut
Buuuut! est un jeu de logique magnétique de voyage. Il propose 48 défis de facile à difficile.
À partir d'une position initiale sur le terrain, passez la balle entre les joueurs et trompez le gardien adverse !
Grâce à ce petit livret transportable partout, les enfants dès 6 ans pourront travailler les compétences telles que la planification, la résolution de problèmes et l'Intelligence Spatiale.
Que votre été soit paisible...
La Marche des Pingouins est une jeu de réflexion facile à transporter et magnétique pour développer sa logique dès 5 ans !
Si vous avez aimé jouer aux "Pingouins Patineurs" découvrez ce nouvel opus dédié à nos amis les pingouins.
La Marche des Pingouins vous propose 48 défis pour des heures d'amusement. Posez les quatre pièces avec les pingouins afin qu'ils soient alignés horizontalement, verticalement ou diagonalement sans aucun espace entre eux. A chaque défi sa solution, elles sont toutes disponibles dans le livret fourni.
Contenu : 1 livret de 48 défis et leur solution, 6 pièces magnétiques.
Travel magnétique pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?
Old and New est un jeu de mémoire "classique", mais les paires à retrouver ne sont pas identiques ! Un peu de concentration et de culture générale seront nécessaires pour arriver à retrouver les paires !
Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution. S’il est possible de retirer la carte du socle, c’est que la réponse est bonne ! Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie.
Visez juste moussaillons ! Sus aux pirates et pas de quartier.
«Pirates en vue !» vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s’opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afi n de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu’aucun navire ne puisse se tirer dessus… Découvrez QUATRE modes de jeu au travers des quatre-vingts défi s du livret, vingt par mode, du plus simple au plus diffi cile.
Qu’elles soient noires ou bien rouges et jaunes à petits pois, il faudra avoir l’œil pour identifier les chaussettes de l’archiduchesse dans tout ce fatras !
L’activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail. Tant de courrier attend d’être envoyé, mais il faut d’abord y ajouter les bons timbres ! Les enfants aident Pio à l’affranchir, avec un peu de chance et en faisant les bons calculs. Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.
Dans Split, testez votre rapidité et votre sens de l'observation !
Pour chaque partie, étalez les cartes Pièce sur la table et formez une pile avec les cartes Modèle. Quand tout le monde est prêt, retournez la première carte de la pile.
Prenez-garde, ce n’est pas pour rien qu’il se nomme “épic”, celui-là. Si vous vous sentez à la hauteur, sautez la barre, mais vous risquez bien d’y perdre la boule.
Découvrez le tangram de Djeco, un jeu d'observation et de rapidité qui demandera de la patience et de la concentration, un jeu casse-tête pour jouer seul dès 7 ans.
Un tangram, un joueur, 7 pièces et 125 figures à reproduire...
IQ FIT : Comment nomme-t-on un proton dans les Alpes ? L’atome de Savoie... Pas de montagnes ici, mais de multiples molécules à agencer selon la bonne géographie !
ALERTE ASTEROIDES : Saurez-vous faire sortir votre vaisseau spatial du terrible champ d’astéroïdes ? Manœuvrez délicatement, car au moindre choc, c’est le drame !
CAMELOT JR : Lancelot parviendra- t-il à rejoindre la belle Guenièvre ? Une chose est sûre : s’il doit escalader jusqu’aux murailles de Camelot même, il ira !
Ceci n’est pas une Pomme est un jeu de logique pour jouer seul dans lequel vous devrez faire rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme, en empilant les différents niveaux les uns sur les autres.
Château Formes est un jeu de défis en solo conçu pour les enfants dès l'âge de 8 ans. Votre mission est de devenir le maître maçon en construisant des châteaux colorés. En empilant neuf pièces de jeu de manière réfléchie, organisez l'ordre des différents niveaux pour résoudre les quatre-vingts défis, allant du plus simple au plus difficile. Un jeu de réflexion et d'observation adapté à toute la famille.
Chute Libre est un jeu solo proposant 80 défis à difficulté progressive. Construisez un circuit à billes afin de résoudre les différents défis proposés.