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Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans.
Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.
Une partie se déroule sur 3 ans avec 4 saisons chacune (3 tours de 4 tours) :
À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.
Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.
1 plateau 5 silhouettes en bois 30 cartes Village 5 cartes Identité de la Bête 5 jetons Trace 1 marqueur Vagabond 25 gouttes de sang 5 plateaux individuels 24 cartes Événement 7 meeples 6 mini-meeples 1 règle de jeu
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