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La Guerre de l’anneau
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2 - 4
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Dans la guerre de l’anneau, les joueurs tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. La guerre de l’anneau est un jeu de stratégie et d’affrontement dans lequel les joueurs prennent part à la lutte opposant les armées des peuples libres et les héroïques compagnons de la communauté de l’anneau aux sombres hordes de l’Ombre
La Guerre de l’anneau un jeu de plateau d’affrontement stratégique
Le joueur contrôlant l'Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Le joueur des Peuples Libres tente de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau. Bienvenue dans La Terre du Milieu. Les joueurs prennent part à la lutte opposant les armées des Peuples Libres et les héroïques Compagnons de la Communauté de l'Anneau aux sombres hordes de l'Ombre et aux puissants Serviteurs du Seigneur Ténébreux. Le joueur contrôlant l'Ombre rassemble, sous son commandement, les légions d'Orques et de Trolls de Sauron, les forces du magicien Saroumane et les hordes de Suderons et d'Orientaux, pour recouvrir l'Ouest de ténèbres. Face à cette offensive, le joueur des Peuples Libres mène une alliance d'Elfes, de Nains, de cavaliers du Rohan, d'hommes du Gondor et d'hommes du Nord : une union fragile essayant de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau.Alors que les armées s'affrontent, les neuf Compagnons de la Communauté de l'Anneau voyagent jusqu'au cœur des domaines du Seigneur Ténébreux - la Montagne du Destin - afin de détruire l'Anneau Unique dans la Montagne de Feu.
- Éditeur : Nuts! Publishing
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : A partir de 14 ans
- Durée d'une partie : 2h à 3h
- Auteur : Roberto Di Meglio, Marco Maggi et Francesco Nepitello
- Poids : 2,935 kg
Plongez dans les profondeurs de l'océan avec Rapid’Abysses ! Capturez des créatures luminescentes et évitez les gouttes d'eau pour gagner. Des manches rapides, une règle simple et des cartes étincelantes. Plongez dès maintenant dans cette aventure sous-marine captivante !
Quixo Mini
Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
UNO
On ne le présente plus. Petit, malin, rapide, il a toutes les qualités pour réunir famille ou amis. Rejoignez vite la ronde des couleurs pour des parties endiablées !
Tainted Grail : La Chute...
Les Héros sont tombés !
Avalon fait face à un péril mortel : la Mort Rouge, qui avait poussé ses habitants à s’y installer, est de retour. Les grands héros de la Table Ronde se mobilisent pour rejoindre Camelot et y trouver de l’aide. Mais ils ne reviendront pas… Ce sont à de simples paysans et reclus qu’échoit la mission. La contrée est menacée par des forces qui les dépassent, personne ne croit en leur réussite. Pourtant, ils n’ont pas le choix !
Tainted Graal : la chute d’Avalon est un jeu narratif et immersif. Il propose une campagne incroyable, aux multiples embranchements, selon les choix des joueurs. Son univers est sombre, servi par une identité graphique forte.
Chaque campagne sera unique. Un système de statuts permet de suivre les effets des décisions, ce qui renforce l’immersion et l’implication, tout le long des deux cents pages d’histoire que propose ce jeu exceptionnel !
District Noir
Dans District Noir vous devez avoir, à l'issue des 4 manches, plus de points que votre adversaire en récupérant une majorité de cartes Soutiens.
Vous pouvez également l'emporter immédiatement en contrôlant les trois cartes Ville (qui représentent les lieux stratégiques de la ville).
Zombie Kidz Evolution
Les zombies menacent le campus (enfin, plutôt l’école ici !) et vous devrez lutter ensemble pour les repousser. Simple en apparence, mais quand vous découvrirez des missions annexes et autres mystères scellés lorsque vous progresserez... Je dis ça, je ne dis rien...
Power Hungry Pets
Dans Power Hungry Pets, choisissez une carte parmi les deux que vous avez en main pour éliminer vos adversaires ! Utilisez l'effet vicieux de la carte défaussée pour attaquer les autres joueurs et remportez la manche en gardant la carte la plus puissante.
The Border
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent un X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez.
Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé pour entourer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez entourer tous les espaces de ce groupe. Si vous obtenez quatre orange et un rouge, par exemple, vous pouvez éliminer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre orange sur le dé.
Après votre tour, chaque autre joueur peut barrer d'un X une case de son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé à votre tour - mais seulement si ces cases sont adjacentes à des cases déjà barrées. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones orange, par exemple, alors chaque adversaire peut marquer un orange et un rouge, en supposant qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone et gagnez 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points.
Dès qu'un joueur a terminé sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
Althing
L’HISTOIRE
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin pour arriver le premier ! Qui montera sur le trône?
LE JEU
Althing est un jeu de course pour deux joueurs avec roulement de main sur fond de deckbuilding ! Jouable également a trois joueurs ou en solo.
Pour être reconnu Roi des Vikings, vous devez montrer que vous savez écrire votre épopée et arriver au Althing le premier.
Entourez-vous efficacement des Vikings qui vous apporteront, tout au long des étapes de votre épopée, les ressources nécessaires.
Constituez, pour chaque étape, votre deck de la meilleure manière pour obtenir la bonne main. Empêchez votre adversaire de remporter la victoire avant vous en utilisant les ruses. Esquivez les ruses au bon moment et conservez votre avance.
Un jeu rapide et nerveux qui revisite les codes usuels du deckbuilding d’une nouvelle manière. Des parties variées, d’une grande rejouabilité, même en mode solo contre un joueur fictif très réaliste.
Mémoire 44 - ext. Front de...
La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.
Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
Mémoire 44 - ext. Terrain Pack
Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale.
Contenu :
66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens...
22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse...
20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles...
16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ;
28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ;
4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ;
les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
Loco Momo
Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Loco Momo est un astucieux jeu d'optimisation dans lequel vous devez choisir avec soin quels animaux ajouter à votre plateau. Mais attention, chacun se déplace différemment !
Lors d'une partie de Loco Momo, vous avez 6 manches pour réussir la meilleure photo en plaçant vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo. Pour cela, votre tour se déroule en 2 phases très simples : récupérer des animaux puis les placer sur votre plateau.
Pour récupérer des animaux, il va falloir observer attentivement le plateau central. En effet, vous allez tout d’abord déplacer un jeton animal d’une des 4 zones. Il existe 5 types d’animaux, chacun se déplaçant de manière différente. Une fois l’animal déplacé, prenez simplement en main tous les
jetons de la même couleur. Vous devez ensuite les poser sur votre plateau photo. Pour cela il n’y a qu’une seule contrainte, on ne peut pas laisser d’espace vide sur la gauche.
Pour marquer le plus de points après les 6 manches, il faudra optimiser au mieux son plateau photo. En effet, chaque ligne apporte des points de manière différents : animaux identiques, animaux différents, paire ou brelan d'animaux. On peut aussi essayer de faire des lignes ou colonnes de même couleur pour avoir un bonus supplémentaire.
Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. 2 mini extensions incluses dans la boite de base peuvent se rajouter permettant de rajouter interactions et rejouabilité. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score.
Perfect Shot
Dans Perfect Shot, vous devrez prendre des photos d'animaux pour gagner le plus de points de victoire.
À votre tour, vous prenez une carte Album ou vous pouvez placer une carte Paysage perforée de votre main sur la carte Paysage précédente dans le sabot de jeu.
Si un animal apparaît partiellement ou entièrement dans les objectifs de votre carte Paysage, vous pouvez prendre la ou les tuiles Photo d'animaux correspondantes et les placer dans l'un de vos Albums photo en respectant les contraintes des Albums - uniquement des animaux de neige, par exemple.
Un Album complet vous permet de gagner encore plus de points de victoire, il faut donc bien organiser vos photos.
Et si un animal rentre complètement dans votre objectif, c'est un Perfect Shot et un pas de plus vers la victoire !
Quant au Yéti, il est si féroce, sauvage et mystérieux que vous ne pouvez en voir que la moitié sur les photos que vous prenez. Il faudra deux moitiés différentes pour prouver au monde son existence... et gagner de plus en plus de points de victoire.
Perfect Shot c'est :
Des composants originaux : cartes perforées et sabot de jeu
Un mécanisme de collecte innovant
Des parties rapides dans un monde coloré plein d'animaux mignons
Dice Throne - Barbare vs Elfe
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Nouveauté
Tantrix Stratégie
TANTRIX STRATEGIE : Tous sur la ligne de départ, mais seule comptera la plus grande à la fin. Entre ligne jaune, ligne rouge et ligne verte, qui l’emportera ? Les paris sont ouverts !
Cyclades
Embarquez pour l’archipel des Cyclades au coeur de la Grèce Antique. Avec la bénédiction des dieux de l’Olympe, et l’appui de fabuleuses créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles. La lutte pour faire rayonner votre cité sera terrible !
Avec Cyclades , le tandem Bruno Cathala - Ludovic Maublanc (Mr Jack, Dice Town) revisite le jeu de développement et de conquête. En une heure et demie, vivez une expérience ludique intense, où se côtoient soldats, philosophes, monstres légendaires et dieux.
Contenu du jeu :
· 1 Plateau de jeu modulable
· 2 Dés spéciaux
· 100 pièces d’or
· 31 Marqueurs
· 4 Grandes tuiles Dieux
· 40 Tuiles Bâtiment
· 10 Métropoles
· 5 Paravents de jeu
· 52 Cartes
· 80 Figurines
· 5 Grandes figurines
· 10 Pions Offrande
· 1 Livret de règles