Jouez une commande à la fois pour créer une séquence qui permettra à MARI d’atteindre l’issue menant à la salle suivante. Le système de programmation par tuile et de résolution de la séquence complète, amène beaucoup de variété dans les niveaux et vous force à réfléchir les différentes programmations possibles. De nouvelles commandes et de nouvelles tâches arriveront au fur et à mesure des niveaux de plus en plus complexe. Avec votre aide, MARI atteindra le dernier étage, et avec lui, le Centre de Commande !
M.A.R.I
15,00 €
M.A.R.I doit réparer le centre de controle d’une usine foudroyée. Pour cela, vous allez devoir programmer des séquences de tuiles d’actions au travers de différents à la difficulté croissante.
À partir de 10 ans 1 joueurs 15 à 30min
Victime de son succès
Caractéristiques
| Poids | 0,25 kg |
|---|---|
| Auteur | Johannes Krenner |
| Âge | À partir de 10 ans |
| Nombre de joueurs | 1 joueurs |
| Durée d'une partie | 15 à 30min |
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