Les chevaliers de la Table Ronde contre les forces de Mordred
Dans Avalon, les joueurs incarnent les héros et les ennemis d’un royaume légendaire. Les serviteurs loyaux d’Arthur doivent accomplir les Quêtes du Graal pour faire triompher le Bien, tandis que les agents de Mordred s’infiltrent parmi eux pour provoquer leur échec.
Mais les apparences sont trompeuses : les forces du Mal se connaissent entre elles, alors que les fidèles d’Arthur ignorent généralement l’identité de leurs adversaires.
Des identités secrètes
Chaque joueur reçoit secrètement un rôle qui détermine son camp. Vous pourrez être un Fidèle Vassal d’Arthur, œuvrant pour le Bien et l’honneur, ou un Adepte de Mordred, cherchant à faire triompher le Mal.
Les agents de Mordred sont minoritaires, mais leur connaissance mutuelle leur permet de manipuler les décisions du groupe sans révéler leur véritable identité.
Merlin, le détenteur d’un précieux secret
Parmi les personnages du camp du Bien se trouve Merlin, qui connaît l’identité des agents du Mal. Mais ce savoir représente également un terrible danger.
Merlin doit guider les serviteurs d’Arthur tout en restant suffisamment discret. S’il révèle trop clairement ce qu’il sait et que son identité est découverte, les forces du Mal peuvent encore retourner la situation.
Trois Quêtes pour le Bien
Le camp d’Arthur doit parvenir à accomplir trois Quêtes pour remporter la partie. Pour y parvenir, les joueurs devront choisir leurs compagnons, discuter des différentes possibilités et déterminer à qui ils peuvent réellement faire confiance.
Mais chaque décision peut cacher un piège : un chevalier apparemment loyal pourrait en réalité servir Mordred.
Le Mal peut retourner la situation
Les serviteurs de Mordred disposent de plusieurs moyens pour parvenir à leurs fins. Ils remportent la partie si trois Quêtes échouent.
Même lorsque les forces d’Arthur semblent avoir gagné, le Mal peut encore l’emporter en assassinant Merlin. Le camp du Bien doit donc réussir ses Quêtes tout en protégeant l’identité de celui qui détient les secrets des ennemis.
Bluff, accusation et déduction
Avalon repose sur les discussions et les interactions entre les joueurs. Il faudra argumenter, observer les choix des autres, défendre ses décisions et parfois accuser ses compagnons de table.
Chaque comportement peut devenir un indice : qui cherche réellement à aider Arthur ? Qui manipule le groupe ? Et qui pourrait être Merlin ?
Un jeu d’identité secrète accessible
Dans la lignée de Résistance, Avalon propose des règles simples qui permettent de se concentrer rapidement sur l’essentiel : identifier ses alliés, déjouer les manipulations et prendre les bonnes décisions collectivement.
La force du jeu réside dans les échanges entre les joueurs, où chaque discussion peut faire naître de nouveaux soupçons et chaque vote peut changer le cours de la partie.
Pourquoi choisir Avalon ?
Un jeu d’identité secrète dans l’univers des légendes arthuriennes
Des rôles cachés entre serviteurs d’Arthur et agents de Mordred
Merlin, qui connaît les forces du Mal mais doit protéger son identité
Des parties basées sur le bluff, la discussion et la déduction
Un objectif clair : accomplir ou faire échouer les Quêtes du Graal
Plusieurs façons pour le Mal de parvenir à la victoire
Des alliances et des accusations qui évoluent au fil de la partie
Des règles simples pour une expérience centrée sur les interactions entre joueurs
Un jeu de la même famille que Résistance
À Avalon, la confiance est une arme… mais elle peut aussi devenir votre plus grande faiblesse.


