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The Mind
14,20 €
2 - 4
15 à 30min
A partir de 8 ans
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Rejoignez le cercle des télépathes et atteignez l’Illumination, en totale synergie avec vos acolytes connectés !
The Mind le jeu de cartes coopératif pour tous
Dans le jeu The Mind les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu : qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite.
On ne peut ni parler, ni faire de signes, ni communiquer d’aucune manière ! Et pourtant, le succès est possible.
- Éditeur : Oya
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Wolfgang Warsch
- Poids : 300 g
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
UNO
On ne le présente plus. Petit, malin, rapide, il a toutes les qualités pour réunir famille ou amis. Rejoignez vite la ronde des couleurs pour des parties endiablées !
Star Realms - L'Unité (Deck...
Incarnez le Bioseigneur Walsh
L'Unité est un Deck (Booster) de Commandement comprenant 18 cartes pour le jeu Star Realms
Dice Throne - Tréant vs Ninja
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Fantastiques Fabriques
Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.
Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail.
Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires.
Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines. Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Exploding Kittens
Plongez dans l'excitation explosive de "Exploding Kittens", un jeu de cartes qui met une nouvelle twist à la Roulette Russe. Des chatons mignons côtoient des grenades, des missiles nucléaires et des torpilles dans ce cocktail détonant. Piochez des cartes, mais attention au chaton explosif ! Protégez-vous, forcez les autres à piocher, et soyez le dernier joueur debout pour remporter la partie.
TATSU : Japanese Spirit
Découvrez Tatsu : Japanese Spirit, un jeu de plis stratégique aux règles simples, mais aux possibilités infinies !
Flamme Rouge
Flamme Rouge est un jeu de course cycliste tactique et rapide dans lequel chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs.
Dice Throne - Barbare vs Elfe
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
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GALERAPAGOS EXTENSION : Vous pensiez être la seule équipe de naufragés sur l’île ? Et bien : non ! De nouveaux personnages apparaissent, et aussi de nouveaux adversaires. Mais la règle est immuable : à la fin, il n’en restera qu’un (ou presque...) !
The Game - le duel
Celui-là, il est rude ! Plus vite que votre adversaire vous devrez aller, mais en le faisant progresser obligatoirement quoi qu’il arrive, telle est la terrible règle.
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Plus on est de fous, plus on rit... A condition toutefois de ne pas être un chat ! Sortez les griffes et défendez-vous, sinon vous risquez fort de pousser votre dernier miaou
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Un jeu de cartes où vous êtes en quête des 5 Quarks nécessaires pour former le mystérieux Pentaquark. Évitez les pertes et les éparpillements pour réussir votre mission
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SCHOTTEN TOTTEN 2 : Le retour de la guerre des clans... Cette fois, les combinaisons ne seront plus suffisantes pour remporter la victoire, il faudra attaquer ou défendre les positions. La tension monte d’un cran !