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Zero
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Ref. : PX436
11,50 €
2 - 5
15 à 30min
A partir de 8 ans
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Qui perd gagne, où comment réaliser la combinaison suprême ! Amateurs de bluff, de poker et de coups retors, à vos marques !
ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez. Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !
- Éditeur : Pixie games
- Nombre de joueurs : De 2 à 5 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Reiner Knizia
- Poids : 200 g
ZIK
Fredonnez plus de 768 chansons en utilisant des onomatopées imposées dans le jeu ZIK New ! Testez votre mémoire musicale et amusez-vous à deviner des morceaux célèbres, seul ou en équipe.
TTMC ? Le complément naturel
Découvrez vite la 1ère extension de TTMC - Tu Te Mets Combien !
Afin de prolonger le plaisir avec ce quiz de culture générale où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets, on te prescrit ces 1035 nouvelles questions !
Une extension de qualité qui comprend 130 cartes inédites (thèmes : Scolaire, Mature, Plaisir, Improbable, Challenge et nouvelles cartes Hésite Pas À Gagner).
Alors, tu te mets combien en apiculture ? … en bières ? … en féculents ? … en bains de bouche ?
Pan t’es Mort
Affrontez l'adrénaline de Pan T'es Mort, un jeu de cartes rapide et tactique pour 2 à 6 joueurs. Mêlant stratégie de plis et prise de risques, ce jeu d'ambiance captivant se déroule en deux phases. Éliminez vos adversaires dans le jeu de tours, puis testez votre chance dans une partie intense de roulette russe. Soyez le dernier homme debout pour remporter la victoire !
Flowers
Flowers est un jeu de cartes enchanteur pour 1 à 4 joueurs où vous disposez les cartes pour créer des zones colorées et marquer un maximum de points. Piochez, placez et formez des groupes de cartes pour gagner. Deux variantes de jeu pour plus de rejouabilité.
Nouveauté
Pagan - Le Destin de Roanoke
Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs: la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache.
Fantasy II
Du rififi au pays des fées ! Les forêts ne sont désormais plus sûres, les Grandes Races rôdent partout.
Smile Life - Ext. Apocalypse
La fin est proche. Résistez aux crises. Armez-vous. Combattez. Affrontez vos adversaires. L’heure de l’Apocalypse a sonné.
Smile Life Apocalypse offre de nombreuses nouveautés pour encore plus d’interactions, de surprises… et de fun !
Les nouvelles mécaniques apportent une multitude de possibilités encore inexplorées dans le jeu. Toujours en restant très accessible, avec humour, clins d’œil à la pop culture et second degré.
• Nécessite le jeu de base Smile Life
Panic Lab
Dans Panic Lab, des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens. Les joueurs jouent tous ensemble pour tenter de les rattraper le plus vite possible.
Harry Potter : Bataille à...
Vous aviez toujours rêvé de rejouer la saga de J.K Rowling en incarnant un rôle-titre ? Alors, à vos baguettes et sus aux Mangemorts, Poudlard a besoin de vous !
Oriflamme
ORIFLAMME : Dressez fièrement vos bannières : la lutte pour le pouvoir a commencé ! Comme le disait une certaine souveraine : “Quand on joue au jeu des trônes, soit l’on gagne, soit l’on meurt, il n’y a pas de moyen terme”. Tâchez donc de trahir votre prochain, telle est ici la loi.
Résistance
L'Empire doit tomber. Nous sommes la Résistance ! Et la Résistance doit vaincre. Mais des espions ont infiltré nos rangs, prêts à tout pour saboter nos missions contre l'Empire. Il faut les démasquer. Pour cela, il faut choisir les bons agents à envoyer en mission afin de cumuler les succès !
Véritable classique des jeux d’identités secrètes et de déduction sociale, Resistance est un jeu sans élimination. Chaque nouvelle mission commence par une discussion. Lorsqu'il est prêt, le leader choisit l’équipe envoyée en mission. Chacun vote pour approuver ou non cette équipe. Une fois une mission lancée, les agents envoyés décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission !
Cette nouvelle édition du jeu intègre de nouveaux rôles qui permettent de prendre des décisions éclairées et d’intensifier l'interaction entre les joueurs.
Le retour d’un classique du jeu d’identités secrètes
5 rounds maximum sans élimination
De nouveaux rôles et personnages intégrés pour plus d’interactions
Informations complémentaires :
La nouvelle édition inclut :
Les éléments du jeu de base
Le module Inquisiteur
Le module Piège de l'extension Projet Secret
Le module Inverseur de l'extension Intention Hostile
Le module Renégat de l'extension Plot Thickens inédite en français
Skip Bo
Vous devrez être attentifs et malins pour poser correctement vos séries de cartes en bloquant vos adversaires, car, à mesure que les piles s’empilent, la tension devient électrique !
Le Roi des 12
Affrontez les autres prétendants au trône grâce à vos pierres à douze faces ! Les Douze Royaumes ont besoin de vous... Le Roi des 12 est un jeu de cartes et de dés pour 2 à 4 joueurs.
Munchkin 4
Explorez de nouveaux horizons avec Munchkin 4: Ton Destin est Scellé ! Cette extension de jeu épique ajoute 112 cartes supplémentaires et une gamme de fidèles serviteurs pour une expérience de Munchkin encore plus folle. Jeu de base Munchkin requis.
Conseil de Guerre
Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.
Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.